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  Ptit problème avc le modificateur Cloth de 3ds...

 


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Auteur Sujet :

Ptit problème avc le modificateur Cloth de 3ds...

n°1045873
Mabboo
Posté le 24-12-2008 à 16:33:31  profilanswer
 

Bnjour =)
 
Heuu, je commence une nouvelle scène et je démarre par créer un lit, pas de problème mais c'est au niveau de la couette qui recouvre une partie du lit, j'utilise le modificateur Cloth de max sur un rectangle+ garment maker, ok sa me fait un truc correct mais l'aspect fait plus penser a un drap assez fin qu'une couette plus épaisse... Je pense que sa viens du fait que je prenne une rectangle avc le modificateur garment maker mais je vois pas trop quoi d'autre utilisé  :??:  ...
 
Une ptite image du rendu :
 
http://mabboo.free.fr/cloth_lit.jpg
 
Voila donc si quelqu'un sait comment faire pour que cela ressemble plus a une couette, que ce soit un peut plus épais merci d'avance... et joyeux noel :D !


Message édité par Mabboo le 24-12-2008 à 16:34:17
mood
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Posté le 24-12-2008 à 16:33:31  profilanswer
 

n°1045876
Groody
Utilisez mon smiley §
Posté le 24-12-2008 à 16:51:07  profilanswer
 

Ajoute par dessus un modificateur SHELL (tu paramètres l'épaisseur) puis un TurboSmooth encore au dessus.

 

A quoi sert le GARMENT ?


Message édité par Groody le 24-12-2008 à 17:28:04

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n°1045877
mayo__
Le père Noël n'existe pas !
Posté le 24-12-2008 à 16:53:13  profilanswer
 

bonne question, qu'est ce que le Garment Marker stp ?
 
sinon la solution c'est de faire une couette de l'epaisseur que t'as besoin (pense a subdiviser sur le profil de la couette), et de retravailler les coins en mode poly, et woala :)


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n°1045879
Mabboo
Posté le 24-12-2008 à 17:32:52  profilanswer
 

Merci pr vos réponses rapides =)
Le modificateur Shell fonctionne bien merci pr l'astuce ^^
 
Sinn le modificateur "Garment Maker" se trouve dans la catégorie Cloth de 3ds max dans la liste des modificateurs, il sert a créer un maillage sur un rectangle par exemple (comme ici) ^^, j'ai appris a me servir du cloth avc ce modificateur, voici quel type de maillage il peu créer :  
 
http://mabboo.free.fr/garment/garment1.jpg http://mabboo.free.fr/garment/garment2.jpg

n°1045880
mayo__
Le père Noël n'existe pas !
Posté le 24-12-2008 à 17:46:34  profilanswer
 

Ah ouai pas joli par contre xD
Mais merci des screens c'est sympa ;)


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Achats/Ventes / Feedback (+2300 €)
n°1045881
Mabboo
Posté le 24-12-2008 à 17:58:31  profilanswer
 

Voila un ptit rendu rapide avc le modificateur shell + turbosmooth :
 
http://mabboo.free.fr/cloth_lit2.jpg
 
Merci ^^

n°1045882
Groody
Utilisez mon smiley §
Posté le 24-12-2008 à 17:58:54  profilanswer
 

Ah oui, je me souviens, c'est mieux qu'un maillage classique pour un tissu !


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n°1045896
kabyll
Posté le 25-12-2008 à 03:01:49  profilanswer
 

dans les parametres du cloth tu peux gérer l'epaisseur du tissu aussi, histoire de pas avoir un drapé aussi léger.


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Infographiste 3D - Freelance (actuellement @ http:www.3lp.be)
n°1045912
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 25-12-2008 à 17:30:00  profilanswer
 

mayo__ a écrit :

Ah ouai pas joli par contre xD
Mais merci des screens c'est sympa ;)


Pas joli, mais c'est un maillage optimal (en tout cas d'après les différents simulateurs de vêtements) :D
 

kabyll a écrit :

dans les parametres du cloth tu peux gérer l'epaisseur du tissu aussi, histoire de pas avoir un drapé aussi léger.


Ouais, et puis après il faut lier une couette (avec l'epaisseur) à son rectangle. Du coup dans l'ordre on a objet sans epaisseur sur lequel on fait la simulation, et ensuite son objet de "rendu" qu'on warp (c'est le mot sous maya si j'ai bonne mémoire) à son objet qui sert à la simulation :D


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n°1045952
Mabboo
Posté le 26-12-2008 à 13:52:23  profilanswer
 

Qu'on "Warp"  :??: jvois pas trop sur 3ds max mais merci quand même pr vos indications j'ai reussi a m'en sortir  :)


Message édité par Mabboo le 26-12-2008 à 13:52:38

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