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  poser vs daz et c4d

 


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Auteur Sujet :

poser vs daz et c4d

n°1045691
mindar
Posté le 22-12-2008 à 11:27:52  profilanswer
 

Bonjour a tous voila j'ai c4d rc 10 ainsi que daz studio et poser 7
 
Je voudrais habiller un perso poser ,donc il me faut utiliser l'un des deux à savoir c4d ou daz .
 
J'ai vu un tuto expliquant que la façon la plus rapide d'habiller un perso était de l'importer puis de le découper afin de prendre chaque partie de son anatomie pour les modifier en vétement .
 
Que pensez vous de cette méthode ?
 
Sachant que l'habillage que je souhaite faire est plutôt axé armure médiévale fantastique?

mood
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Posté le 22-12-2008 à 11:27:52  profilanswer
 

n°1045760
darth21
Modérateur
¡ uʍop ǝpısdn
Posté le 23-12-2008 à 10:34:38  profilanswer
 

un vrai titre en rapport direct avec le sujet, merci.


Message édité par darth21 le 23-12-2008 à 10:34:46

---------------
TZR un jour…  |  gamertag: cropNcut
n°1048512
Stanq83
Cinema4d
Posté le 19-01-2009 à 18:47:34  profilanswer
 

Je ne vois pas en quoi DAZ peut t'aider à modéliser des vétements, mais j'ai peut-être raté son évolution récente.
 
Tu peux exporter en .OBJ (ou collada si Poser le gère) vers C4D et créer une armure avec que tu ré-injectera sous Poser via encore .OBJ.
 
Pour les import-export OBJ, je te conseille le plungin Riptide, il est bien meilleur que la fonction (Wavefront) inclue dans Cinema4D.


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3Dweaver et fondateur de http://www.3dweave.com - PC Hardware.fr Power USER by LDLC.
n°1048513
Stanq83
Cinema4d
Posté le 19-01-2009 à 18:50:02  profilanswer
 

Pour la méthode de modé de vétement que tu cites, oui elle est valable sur  du vétement moulant, genre près du corps, pour une armure c'est un peu inutile. Enfin exporter un modèle de corps en .OBJ te permettra d'avoir les proportions.
 
Commences par un casque, ça te permettra de tester que tout ce passe bien.


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3Dweaver et fondateur de http://www.3dweave.com - PC Hardware.fr Power USER by LDLC.

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