Le cache c'est l'écriture sur le disque dur d'une solution calculée.
Si on parle de point pour une géométrie, il s'agit donc d'une animation sur un objet qui n'est plus calculé en temps réel ( un noise, un skinning, une dynamique, etc .. ).
Elle a été calculé une fois pour toute. Chaque points a donc maintenant son écriture de position a chaque image écrite sur le disque dur plutot qu'etre calculé a chaque lecture.
Pour faire du pointcaching, il faut passer par un baking.
Le bake, ca peut etre aussi par exemple pour une texture de lumiere, Lightmap. Tres utilisé dans le jeu vidéo, on en calcule une belle, qu'importe le temps que ca met, on le calcule qu'une fois