je t'explique en detail. tu fais ta scene sous maya, normalement apres tu convertie toutes tes geometries en tri (real flow ne gere pas les quads), tu exportes ta scene en .sd (petit script de real flow). tu ouvre dans real flow, tu fait ton truk et ensuite dans maya tu reimporte juste le maya que real flow t'as généré.
Je pense faire tout cela en tuto dc si jamais sa te permettrai de bien comprendre.