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  3ds max 6 + modifier lathe

 


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3ds max 6 + modifier lathe

n°931845
li-li
Posté le 15-03-2007 à 21:20:54  profilanswer
 

bonjour,  
j'essaie de modéliser un pion de jeu d'échecs en suivant le manuel dans 3ds max 6.  
le problème c'est que je n'obtiens pas le résultat recherché, la forme apparaît comme un "négatif" de ma spline.  
j'ai bien essayé en cliquant flip normals et avec les x,y,z dans le menu direction mais ça change rien.  :(  
qu'est-ce que je dois faire pour modeliser correctement mon pion?


Message édité par li-li le 15-03-2007 à 21:21:23
mood
Publicité
Posté le 15-03-2007 à 21:20:54  profilanswer
 

n°931846
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 15-03-2007 à 21:26:13  profilanswer
 

tu as bien placé le gyzmo ?


---------------
Perhaps you don't deserve to breathe
n°932142
li-li
Posté le 16-03-2007 à 17:43:17  profilanswer
 

qu'entends-tu par gizmo?  
je débute dans 3ds max, pour l'instant je suis dans les tutoriels de base.
je crois que pour le modifier lathe il n'y a pas de gizmo... juste une commande avec des options
c'est chiant parce que j'ai bien suivi le tutoriel et je ne vois pas d'où vient le problème  :(

n°932152
Bulgrozz
Avec les règles à l'Aquitaine
Posté le 16-03-2007 à 18:09:51  profilanswer
 

Il veut parler du Axis.

n°932161
li-li
Posté le 16-03-2007 à 18:39:19  profilanswer
 

c'est à dire?  
le pivot?

n°932165
Bulgrozz
Avec les règles à l'Aquitaine
Posté le 16-03-2007 à 18:42:45  profilanswer
 

Clique sur le + à gauche de Lathe...

n°932171
li-li
Posté le 16-03-2007 à 18:48:22  profilanswer
 

oui c'est bien ça que je cherchais
merci :), les tutoriaux de 3ds max ne disent pas tout :)

n°932173
Bulgrozz
Avec les règles à l'Aquitaine
Posté le 16-03-2007 à 18:51:37  profilanswer
 

Pas de quoi :jap:


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