perso, je ferais comme ceci:
- creer un rectangle, assez long, et assez subdivisé (18 ou plus)
- ne pas le convertir en edit poly, mais au besoin mettre un edit poly au dessus (ca permet de pouvoir changer le nbre de subdivisions par la suite)
- mettre un FFD box par dessus, un 2x2x2 suffira probablement et retrecir une des extremités du rectangle en scalant les points du FFD
- mettre un modifier Bend
- deplacer le centre du bend a une des extremités du rectangle
- choisir l'angle et la bonne direction pour le bend, genre X si créé en vue front, un angle de genre 520°, a tester
- selectionner le gizmo et lui donner une legere rotation pour que le truc fasse une spirale au lieu de s'enrouler sur lui-meme
apres, un edit poly par dessus, et un peu de chipotage si besoin
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Infographiste 3D & Post-Production - Freelance