aie aie aie
alors, deja on subdivise pas un modele comme ca,
on evite en tout cas de le faire en mettant genre un meshsmooth sur une selection de faces,
on met le lissage sur tout le modele, point barre
apres, vu la gueule du maillage (des triangles partout), faut pas s'etonner qu'avec un autre lissage par dessus c'est tout moche
tu devrais mettre ton displace ds le materiaux, et pas utiliser le modifier displace (utile tres rarement celui là)
mieux, utiliser un moteur de rendu autre que scanline, par exemple vray, MR, etc. qui proposeront plus d'options pr le displace (par exemple le nbre de sudbivisions maxi a faire sur ton modele là où sera le displacement)
encore mieux, si l'idée c'est de faire des yeux et une bouche, tu modelises simplement. Pcq là t'auras jamais qqch de super propre.
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Infographiste 3D & Post-Production - Freelance