SAlut salut !!!
voilà, je voudrais utiliser des fichiers bip dans 3Dsmax, avec des biped. J'ai ENFIN trouvé ce qui n'allait pas quand je mettais plusieurs BIP dans le mixer (les images passait à "1"... forcément avec une seule image, je ne pouvais pas voir l'anim'...) bon, ça c réglé.
Mais...
Quand je met deux anim cote à cote dans le mixer et que je fais elcture dans 3Dsmax, mon perso bouge nickel sauf que le début de la seconde anim ne correspond pas à la fin de la première... genre, chaque a nim' part de x:0, y:0, z:0.
Comment faire donc, pour qu'on ne voit pas de cassure entre la première anim, et la seconde?... q ue la seconde débute là où se termine la première...
Merci de vos conseils car je galère un peu ...
c'est pour faire des perso pour le logiciel Unity3d...