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  mémoire insuffisante sous 3ds

 


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Auteur Sujet :

mémoire insuffisante sous 3ds

n°576454
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Posté le 30-11-2004 à 18:27:15  profilanswer
 

salut à tous,
et ben voilà, tout est dans le titre.
lors de mon rendu d'une seule image, 3ds me sort une fenêtre en disant "mémoire insuffisante, l'application va fermer".
ma scène est très gourmande (3 700 000 faces), mais je dois la rendre à tout prix étant donné que c'est un projet d'école.
 
alors voilà mes config : P4 3.2Ghz
                         2Go de ram
                         1 disc de 150 Go dont 144 libres    (école)
   
                         P4 2.8Ghz
                         1Go de ram
                         1 disc de 80Go   (chez moi)
 
en fait je voulais surtout savoir si on pouvait y faire qq chose pour que 3ds prenne plus de mémoire ??
 
merci de m'aider, c'est assez important, c'est pour mon diplome

mood
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Posté le 30-11-2004 à 18:27:15  profilanswer
 

n°576672
namek7prod
mais ouais...
Posté le 30-11-2004 à 23:24:30  profilanswer
 

Tu peux essayer de mettre tout tes meshsmooth au render uniquement et pas dans le vieuwport.
Ca devrait déjà épargner un peu de mem. ,je pense.
 
Sinon tu as peut-etre été un peu trop gourmand justement sur ces meshsmooth :D
 
Si ta scene est "divisable" render la en plusieurs parties. et colle les sous photoshop par exemple. Je sais q cest un peu barbare, mais bon...


---------------
http://www.graphicted.com
n°577215
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Posté le 01-12-2004 à 15:32:55  profilanswer
 

euh ben en fait j'ai pas de meshsmooth, c'est bien ça le problème...j'utilise shag fur pour de l'herbe sur une surface plutot importante...

n°577222
jwar
Posté le 01-12-2004 à 15:46:33  profilanswer
 

tu peux essayé de faire ton rendu en plusieurs passe et tu fait de la post prod apres , si ta scene le permet

n°584028
oxman
xiii
Posté le 13-12-2004 à 08:51:11  profilanswer
 

Ca me rappel une modélisation que j'avais fait du batiment (vu d'extérieur) de mon bahut.
A l'époque sur mon p2 350mhz et 256 de ram ça mettait 5mn à charger la scène :'(


Message édité par oxman le 13-12-2004 à 08:51:34
n°584141
namek7prod
mais ouais...
Posté le 13-12-2004 à 13:18:10  profilanswer
 

cest shagfur qui cause ton probleme la.
javais la meme chose avec shaghair/fur
quand la surface etait trop importante ou trop dense


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http://www.graphicted.com
n°584414
floppytoo
Membre Hardware.fr depuis 2001
Posté le 13-12-2004 à 20:46:26  profilanswer
 

le compositing vous connaissez???
 
Combustion c'est niquel

n°585243
Tentac
¤¤ In tartiflette we trust ¤¤
Posté le 15-12-2004 à 13:44:28  profilanswer
 

si tu as 144Go de libre, modifie le fichier d'échange et autorise le a tout squatter. Je doute que de base il le fasse.

n°586435
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Posté le 17-12-2004 à 11:17:19  profilanswer
 

merci beaucoup de toutes vos réponses....


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