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| Auteur | Sujet : [Wip OP]- HONDA CBR (rr) 600cc (21/06/2010 du pneu ) |
Skopos Titilleur de nombrils... | Reprise du message précédent :
--------------- RSS Is Dying You Should Be Very Worried |
Publicité | Posté le 31-05-2010 à 10:25:42 ![]() ![]()
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DOM93 | attention quand Skopos se fâche t'as intérêt à faire gaffe à tes os. Message édité par DOM93 le 31-05-2010 à 11:59:16 |
blizard_30 Quand les PC s'y mettent |
orchid progeny All be back |
Message édité par orchid progeny le 01-06-2010 à 09:51:49 --------------- galerie orchid vidéos orchid |
orchid progeny All be back | bon bah quelques avancée mineur mais avancée quand même les pneux Message édité par orchid progeny le 21-06-2010 à 12:37:58 --------------- galerie orchid vidéos orchid |
Gein | C'est très bien --------------- Ma p'tite galerie ☺ |
DOM93 |
Malven31 Sans oxygène, l'oiseaux tombe | En fait ils rentrent un petit peu dans le sol... =)
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Activation Surround Gaming Forever |
nepheast chaotique mauvais | tu veux pas mettre un peu d'occlusion dans ta scène.. la moto donne l'impression de flotter au dessus du sol, justement en parlant du sol pas du socle, c'est quoi les différents motifs sur le sol ?? une bizarrie du final gather ? Message cité 2 fois Message édité par nepheast le 21-06-2010 à 18:16:19 --------------- Deleted |
genghis77 -=Illustrator Barbarian=- | y a quand meme certains details choquant sur tout sur la derniere image
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blizard_30 Quand les PC s'y mettent |
Malven31 Sans oxygène, l'oiseaux tombe |
Message édité par Malven31 le 23-06-2010 à 21:14:28 --------------- >>> Galerie Perso <<< |
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genghis77 -=Illustrator Barbarian=- |
DOM93 |
damienmou |
wizopunker FUCK ANARCHY! |
nepheast chaotique mauvais |
damienmou |
Message édité par damienmou le 19-07-2010 à 19:21:15 --------------- Feed-Back -- Mes ventes |
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damienmou |
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blakjak | Très beau taf OP, ça fourmille de détails c'est ouf. 0 l'inverse de kabyll j'ai même pas remarqué les mesh non smoothé, mais j'ai pas d'expérience en modélisation de moto ou caisse. Je pense que le shader de carosserie est trop brillant, ou alors ta map d'environnement est mal placée, parce que on lit pas très bien ce qui se passe, et la map , surtout sur la vue des phares avant , est trop présente. Enfin, respect, et j'espère que tu trouveras une tour plus récente pour bosser. --------------- http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511 |
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orchid progeny All be back | et un peu de rendu image aussi (ça prend plus de temps qu'avant vu que je fait ça en plusieur passe mais j'aime bien --------------- galerie orchid vidéos orchid |
nepheast chaotique mauvais | J'accroche vraiment pas aux reflets sur shader noir ..ils sont beaucoup trop complexe à mon avis, d'ailleurs je ne comprends pas ton entêtement à vouloir utiliser une map, alors que quelques panneaux judicieusement placés dans ta scène feraient parfaitement l'affaire. --------------- Deleted |
genghis77 -=Illustrator Barbarian=- | pareil, pour le chrome non plus, sur le bras oscillant et les commandes de vitesse j'ajouterais du flou dans les reflection ( en les diminuant significativement) tu obtiendras un bel alu anodisé --------------- Noon3.fr - GrapHFR SpeedLOGO |
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Malven31 Sans oxygène, l'oiseaux tombe |
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DOM93 | Op toujours dans ton péché mignon pas les meufs ni les motos mais le manque d'éclairage c'est trop sombre ce qui ne valorise pas ton travail au niveau ou il devrait être. |
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