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Auteur | Sujet : Help me : Modélisation voiture 3ds Max 2012 |
Publicité | Posté le 16-08-2012 à 10:47:40 |
genghis77 -_-' | et garde a l'esprit qu'une auto est composée de "plusieurs" parties... modélise la en fonction de ca. etape par etape
--------------- Genghis achat/vente |
genghis77 -_-' | reflechi aussi au positionnement des poly/vertex comme le dit termi ca peutaussi t'aider a modeliser d'imaginer le positionnement en visualisant la forme a recreer.
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TheBlueWave |
genghis77 -_-' | Je ne procède pas comme ça moi. Je commence.par.le.capot, e récupère les points qui collent à l'aile je les.duplique pour commencer l'aile et ainsi de.suite --------------- Genghis achat/vente |
Cross-up |
Perso, des voitures j'en ai fait des centaines en 3D, si tu veux un bon conseil, construis ta carrosserie en un seul mesh et seulement après tu detacheras les différentes pièces de carrosserie (tu pourras de plus, faire un open chamfer sur les lignes de carrosserie de façon régulière et en une seule fois). Sinon tu risques fortement d'avoir des défaut de "continuité" entre tes pièces... |
Publicité | Posté le 19-08-2012 à 13:32:00 |
genghis77 -_-' | Ouais chacun se façon de faire --------------- Genghis achat/vente |
Cross-up | Effectivement, à chacun sa méthode pour perdre son temps |
genghis77 -_-' |
TheBlueWave |
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Terminapor I'll see you rise. | Tu devrais suivre des tutos voilà un lien : --------------- Perhaps you don't deserve to breathe |
genghis77 -_-' |
Cross-up |
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Cross-up |
Turbosmooth comme le Meshsmooth tu faire un lissage selon les smoothgroups... |
genghis77 -_-' |
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Cross-up |
genghis77 -_-' | Je comprends ce que tu dis quand tu parles d'homogénéité. Mais sur mon modèle, le galbe de la portière par ex ne demande pas autant de subdiv que l'aile. --------------- Genghis achat/vente |
Cross-up | Alors ça avance? |
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