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  [3ds max] Faire un faisceau lumineux (spot)

 


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Auteur Sujet :

[3ds max] Faire un faisceau lumineux (spot)

n°594209
Dolby
Posté le 03-01-2005 à 15:01:03  profilanswer
 

Bonjour, je fais une anime 3d sur le theme du cirque, j'essaie de creer des cible libre pour creer un effet de 'faisseau lumineux' comme une sorte de 'skytracer', seul souci je n'y arrive pas, ca ne donne rien de ce que je veux.
 
Comment faire ?
 
exemple :
http://www.osl.lu/skytracer/nova4.jpg
 
J'ai comme des spot libre qui illumine ma scene c est tout...
 
ma scene:
 
http://olbi.free.fr/w.i.p/3d/spot.jpg


Message édité par Dolby le 03-01-2005 à 15:03:55
mood
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Posté le 03-01-2005 à 15:01:03  profilanswer
 

n°594217
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 03-01-2005 à 15:05:51  profilanswer
 

Il faut lui appliquer une lumière volumetrique (tout en bas de ta lumière tu dois avoir la possibilitée d'ajouter ca :jap:


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n°594229
Dolby
Posté le 03-01-2005 à 15:09:55  profilanswer
 

trouvé merci mais le rayon n'a aucune limite d'arret, ou le configurer ? J'ai regle ma cible pas trop haut pourtant?


Message édité par Dolby le 03-01-2005 à 15:12:18
n°594236
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 03-01-2005 à 15:13:41  profilanswer
 

tu regles le spot et l'attenuation de la ta lumière :jap:


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n°594252
Dolby
Posté le 03-01-2005 à 15:21:41  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

tu regles le spot et l'attenuation de la ta lumière :jap:


 
 
c'est fait enfin il me semble (voir l exemple)
 
http://olbi.free.fr/w.i.p/3d/spot2.jpg
 
 
ca n'empeche que ca me fait :
 
http://olbi.free.fr/w.i.p/3d/spot3.jpg
 
 
 :sweat:


Message édité par Dolby le 03-01-2005 à 15:24:31
n°594256
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 03-01-2005 à 15:24:59  profilanswer
 

à droite tu as "declin"...
Sinon tu peux regler manuellement avec "atténuation proche" et "atténuation lointaine"
Par contre t'as max en francais, ca va pas t'aider


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n°594258
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 03-01-2005 à 15:28:02  profilanswer
 

On doit pouvoir régler dans le pannel environnement non?


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n°594262
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 03-01-2005 à 15:31:17  profilanswer
 

oui, mais la c'est pas le problème pour l'instant...
Le problème c'est que sa lumière n'a pas d'attenuation, donc la volumetrique part à l'infini


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n°594278
Dolby
Posté le 03-01-2005 à 15:43:21  profilanswer
 

dc regle via le spot diffuse proche et lointaine

n°594279
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 03-01-2005 à 15:43:59  profilanswer
 

ça doit être ça oui :jap:


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mood
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Posté le 03-01-2005 à 15:43:59  profilanswer
 

n°594309
neokortex
Posté le 03-01-2005 à 16:37:12  profilanswer
 

c'est dans la lumiere volumetrique qu'il faut que tu oriente tes recherches rendu -> effects (de mémoire)
 
 
grilled ben j'ai commencé a répondre mais j'ai pas cliqué pour répondre et chu partis boire un café  :D


Message édité par neokortex le 03-01-2005 à 16:38:41
n°594716
slashette
Posté le 04-01-2005 à 12:24:27  profilanswer
 

yop yop  
Je cherche le patch français pour Max 6
kkn saurais m'aider????

n°597346
leZone
http://www.fleurdepixel.fr
Posté le 10-01-2005 à 17:22:24  profilanswer
 

Mme Hirma a vu: sur ta capture ecran je vois que tu n'as pas coché dans l'"atténuation lointaine" les options "afficher" et "utiliser" donc ca risque pas de marcher ;)
pense à ton déclin aussi, et évite les multiplicateurs supérieurs à 1,0 sous peine de surexposition au rendu
pense aussi a cocher les options du cône de lumière, et passe en lumière volumétrique pour faire un bel effet d'atténuation dans la poussière et la pénombre de ton cirque
bye

n°597350
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 10-01-2005 à 17:24:08  profilanswer
 

c'est pas trop dur de répeter?


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