Tu modélises le corps de l'objet en mode polygonal simplement, ensuite pour faire les espèces de mèches, des extrudes avec des curves, tu les détailles comme visible sur la ref, tu en dupliques un certain nombre histoire d'avoir qlq chose d'assez proche de la ref. Après le plus long va être de merger les mèches au corps, je vois pas trop comment automatiser cette tâche.
Euh le fur c'est lourd à gérer, et bon transformer du fur en objet(poly), connais pas .. j'ai raté un truc, ou alors c'est spécifique à max ?
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