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Auteur Sujet :

[blender]

n°1164440
eloelo9595
Posté le 03-02-2014 à 19:09:59  profilanswer
 

bonjour,
 
débutant en 3D avec blender, je reviens à un truc basic mais que je n'arrive pas à faire.
je crée un cube puis un deuxième, mais impossible de pouvoir sélectionner les 2 en même temps.
en passant en mode edit, il n'y en a qu'un qui est actif et donc impossible d joindre les 2 cubes, par exemple, en point à point.
 
comment faire pour avoir tous les points des 2 cubes sélectionnés en même temps?
 
merci pour votre aide

mood
Publicité
Posté le 03-02-2014 à 19:09:59  profilanswer
 

n°1164442
genghis77
-_-'
Posté le 03-02-2014 à 19:39:48  profilanswer
 

et creer un cube plus grand non? :o


---------------
Genghis achat/vente
n°1164443
lecco
grand adepte du ctrl+Z
Posté le 03-02-2014 à 21:07:22  profilanswer
 

On ne peux pas.
 
Mais les joindre (ctrl+j) c'est faisable, quitte à les séparer après (en sélectionnant tout les poly d'un des cubes, et P>separate by selection).


---------------
illustration/
n°1164491
koesys
Posté le 04-02-2014 à 21:16:50  profilanswer
 

Si ça fonctionne comme dans 3DS, on ne peut pas "souder" des sommets d'objets qui ne sont pas "attachés", donc s'ils ne forment pas un seul et même objet quand on entre dans l'edit. Donc... il te faut trouver la manière de transformer tes deux objets en un seul (composé de deux éléments du coup ^^) Courage !! Ce n'est que le début... :p

n°1164519
xablen
Seven Eleven
Posté le 06-02-2014 à 09:27:13  profilanswer
 

Oui la solution de lecco semble la plus adéquate.


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