chez Nvidia, tu as dans les parametres avancé de la carte graphique, une liste de jeux et applis qui sont des presets qui permettent d'optimiser la carte graphique.
Apres si tu veux mettres tes propres parametres libre a toi de le faire
L'anticrenelage c'est l'antialiasing, correct de gamma et transparence c'est en fonction des couleurs et de l'alpha (en gros)
La triple memoire c'est un principe de base de l'openGL (pop matrix et push matrix pour les developeurs c++
)
Ca permet de stocker les information sur les coodornnées des elements 3D (faces, vertex, edges, color,...) si il en a 3 c'est pour que ca ne scintille pas (mais je trouve pas ca utile 3 !)
le Bias LOD négative c'est pour la gestion du details en fonction de la distance, c'est simple a comprendre visuelement mais dur a expliquer... faudrait que tu vois des videos de tests (demo opengl par exemple) pour mieux comprendre