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  [3DS ou Wings] comment faire une chaise longue ?

 


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Auteur Sujet :

[3DS ou Wings] comment faire une chaise longue ?

n°623868
incassable
Posté le 14-03-2005 à 23:09:04  profilanswer
 

Bonjour,
 
Je voudrais refaire la fameuse chaise longue de le corbusier :
 
http://www.steelform.com/pics_big/big_lc4_b.jpg
 
mais je n'arrive pas à déformer un tube pour faire la barre ciculaire qui soutient le tout.
 
Que ce soit sous 3ds ou Wings je n'arrive pas bien à gérer les vertex, les faces... et surout comment les déplacer les unes par rapport aux autre pour créer des courbes.
 
J'ai pensé dessiner une ligne dans l'espace et ensuite agrandir autour pour avoir un cylindre mais je ne sais pas comment faire.


Message édité par incassable le 14-03-2005 à 23:09:19
mood
Publicité
Posté le 14-03-2005 à 23:09:04  profilanswer
 

n°623909
tapshie
Posté le 14-03-2005 à 23:40:01  profilanswer
 

salut !
 
est ce que tu as essayé un système de balayge ? je ne sais pas si cela existe sur 3ds ou wings !
si tu veux exporter ton modele en iges, je veux bien essayer sous rhino !
mp moi si besoin ;)

n°623939
incassable
Posté le 15-03-2005 à 07:07:41  profilanswer
 

merci de ton aide !
mais qu'e'st-ce que le balayage ?

n°623951
tapshie
Posté le 15-03-2005 à 09:07:42  profilanswer
 

En faite, tu fais suivre un profil le long d'une courbe guide et tu obtiens un balayage ! Sur certains softs, tu peux avoir un balayage avec 2 courbes guides et un nombre illimité de profils (ou sections)

n°623991
incassable
Posté le 15-03-2005 à 10:46:24  profilanswer
 

ouais c'est ce que je pensais faire
mais je sais pas si 3DS le fait

n°624100
tapshie
Posté le 15-03-2005 à 13:47:04  profilanswer
 

sinon je veux bien le faire sous rhino si tu peux exporter tes courbes et sections lol
mais je trouverais ca etonnant que 3ds ne sache pas le faire

n°624142
incassable
Posté le 15-03-2005 à 16:02:42  profilanswer
 

je vais essayer de trouver çà.
une idée du nom en anglais ?

n°624166
loki_be
Insane God
Posté le 15-03-2005 à 17:03:19  profilanswer
 

Compound object/loft


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