III - Les brosses animées (extension : .gih)
Alors là attention, on s'attaque à un gros dossier.
Ces brosses-là sont comme les brosses simples, sauf qu'elles bougent !
Pour en créer une, il faut créer une image et l'enregistrer en .gih.
Voici à quoi ressemble le panneau d'enregistrement des brosses animées :
On y voit plusieurs choses :
- L'espacement de la brosse (en pourcentage). Comme d'hab, c'est l'espace entre deux coups de brosse. Mettez 1 pour avoir une brosse qui fait des traits continus.
- La description de la brosse : le nom donné à la brosse.
- La taille des cases : la taille des aspects de la brosse. Par défaut, vous avez une case par calque, mais vous pouvez choisir de mettre plusieurs aspects de votre brosse dans un même calque. Par exemple, vous pouvez découper des cases de 50x50 dans des calques de 100x100 (dans ce cas vous avez 4 cases par calque). Compris ?
- Le nombre de cases. C'est le nombre de cases à découper dans les calques. Donc par défaut c'est le nombre de calques, puisqu'il n'y a qu'une seule case par calque.
- Afficher comme : Là Gimp affiche clairement la façon dont vous avez positionné vos cases sur vos calques.
Conseil : contentez-vous de faire un aspect de brosse par calque, comme ça vous n'avez pas à vous compliquer la vie avec les trois options précédentes.
- Dimension et rangs : Hmm... Comment expliquer ça... Si vous voulez que les aspects de votre brosse dépendent de l'aléatoire (random), de la vitesse (velocity) et de la pression (pressure), vous allez prendre trois dimensions. Dans l'option "Rangs", sur chaque dimension, vous allez choisir le nombre d'étapes (rangs) qui dépendent de chaque dimension. Voici les paramètres possibles :
- Incrémentiel (incremential) : Le rang augmente de 1 au fur-et-à-mesure.
- Angulaire (angular) : Le rang de la dimension dépend de l'angle de déplacement de la brosse. Le rang 1 c'est pour l'angle 0° (vers le haut). Les rangs suivants c'est pour les autres angles, dans le sens de déplacement d'une montre. Si vous avez 2 rangs, vous allez avoir : Rang 1 = 0°, Rang 2 = 180°. Si vous avez 4 rangs : Rang 1 = 0°, Rang 2 = 90°, Rang 3 = 180°, Rang 4 = 270°. Etc.
- Aléatoire (random) : Le rang change aléatoirement aléatoire.
- Vitesse (velocity) : Le rang dépend de la vitesse de déplacement de la brosse.
- Pression (pressure) : Le rang dépend de la pression du stylet (si vous avez une tablette).
- Inclinaison X (xtilt) : Le rang dépend de l'inclinaison du stylet sur l'axe X.
- Inclinaison Y (ytilt) : Le rang dépend de l'inclinaison du stylet sur l'axe Y.
D'abord, en fonction des dimension choisies, il faudra organiser les calques de la bonne façon.
Par exemple, si vous avez 3 dimensions, avec deux rangs par dimension :
Calque 1 - Rang 1 de la dimension 1, Rang 1 de la dimension 2, Rang 1 de la dimension 3.
Calque 2 - Rang 1 de la dimension 1, Rang 1 de la dimension 2, Rang 2 de la dimension 3.
Calque 3 - Rang 1 de la dimension 1, Rang 2 de la dimension 2, Rang 1 de la dimension 3.
Calque 4 - Rang 1 de la dimension 1, Rang 2 de la dimension 2, Rang 2 de la dimension 3.
Calque 5 - Rang 2 de la dimension 1, Rang 1 de la dimension 2, Rang 1 de la dimension 3.
Calque 6 - Rang 2 de la dimension 1, Rang 1 de la dimension 2, Rang 2 de la dimension 3.
Calque 7 - Rang 2 de la dimension 1, Rang 2 de la dimension 2, Rang 1 de la dimension 3.
Calque 8 - Rang 2 de la dimension 1, Rang 2 de la dimension 2, Rang 2 de la dimension 3.
Bon, on va prendre un exemple concret.
Je vais faire une brosse en forme de flèche, dépendant de trois dimensions : angle, pression, incrémentiel.
L'orientation de la flèche dépendra de l'angle de déplacement de la brosse (on va dire qu'il y aura quatre angles : haut, droite, bas, gauche).
La largeur de la flèche dépendra de la pression du stylet (on va dire qu'il y aura deux niveaux de pression).
La longueur de la flèche alternera une fois sur deux (incrémentiel).
On résume, trois dimensions :
Angle : 4 rangs - Pression : 2 rangs - Incrémentiel : 2 rangs
Alors déjà comment on organise nos calques ? Voilà :
Calque 1 - Rang 1 d'angle (haut), Rang 1 de pression (pression faible), Rang 1 de incrémentiel (longueur faible)
Calque 2 - Rang 1 d'angle (haut), Rang 1 de pression (pression faible), Rang 2 de incrémentiel (longueur élevée)
Calque 3 - Rang 1 d'angle (haut), Rang 2 de pression (pression élevée), Rang 1 de incrémentiel (longueur faible)
Calque 4 - Rang 1 d'angle (haut), Rang 2 de pression (pression élevée), Rang 2 de incrémentiel (longueur élevée)
Calque 5 - Rang 2 d'angle (droite), Rang 1 de pression (pression faible), Rang 1 de incrémentiel (longueur faible)
Calque 6 - Rang 2 d'angle (droite), Rang 1 de pression (pression faible), Rang 1 de incrémentiel (longueur élevée)
Calque 7 - Rang 2 d'angle (droite), Rang 2 de pression (pression élevée), Rang 1 de incrémentiel (longueur faible)
Calque 8 - Rang 2 d'angle (droite), Rang 2 de pression (pression élevée), Rang 1 de incrémentiel (longueur élevée)
...
Calque 16 - Rang 4 d'angle (gauche), Rang 2 de pression (pression faible), Rang 1 de incrémentiel (longueur élevée)
On dessine donc nos aspects de brosses sur nos 16 calques :
On enregistre tout ça en GIH (brosse animée) dans le répertoire "Brushes" de Gimp...
... et on choisit les options d'enregistrement :
La brosse animée est alors disponible dans la palette de brosses de Gimp (rafraîchir les brosses éventuellement) !
...
Message édité par Earendil_Silmarils le 15-07-2007 à 22:45:02
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Galerie perso - Gimp