Les mots en vert contiennent un lien cliquable renvoyant vers une image.
I Chessatwork
1. S'inscrire
L'inscription est simplissime. Elle se fait comme sur un forum. Il suffit d'une adress email valide. Même les adresses gratuites sont acceptées.
A chaque fois que votre adversaire joue un coup, Chessatwork vous envoie un mail. Donc votre boîte mail sera vite inondée de messages ; soit vous désactivez cette fonction, soit (mieux) vous créez une adresse email spéciale pour Chessatwork (par exemple chez laposte.net). My Settings> My Emails Settings>Receive automated move notifications.
Mise à l'heure : le site s'adressant au monde entier, l'heure par défaut du site n'est pas l'heure française. Pour le mettre à l'heure : My Settings>My Time Zone.
Taille de l'échiquier : elle est modifiable. On a intérêt à la mettre au maximum, on y voit mieux. My Settings>My Board Settings>Board size : Large.
2. Lancer une partie
My Home>New Game : vous choisissez votre couleur, ou vous laissez la machine décider pour vous (random).
- Rated : la partie sera prise en compte pour l'évolution de votre cote, ou non. Les parties du tournoi doivent obligatoirement "rated"
Concernant le délai d'une partie, il y a deux paramètres à régler :
- Timeout : c'est le délai maximum autorisé par coup, il va de 1 à 21 jours
- Timebank : lorsque le délai imparti pour un coup est dépassé, ça:
apparaît dans votre tableau des parties; la machine puise alors dans une réserve de temps disponible pour toute la partie. Elle va de 0 à 28 jours.
- Lorsque timeout et timebank sont épuisés, ça:
apparaît à côté de votre partie, et une tête de mort
chez l'adversaire. S'il clique dessus, vous avez perdu.
- Si vous ne touchez à rien, le réglage par défaut est 3 / 7. Pour le tournoi, étant donné la limitation dans le temps qu'on s'est fixée, le réglage imposé est timeout 1 jour, timebank 7 jours minimum.
- Pendant les 3 premiers demi-coups, une poubelle
se trouve à côté de la partie dans le tableau, en cliquant dessus, on peut supprimer la partie.
- Appel à des adversaires extérieurs : si vous voulez faire un « appel d'offre » au monde entier pour jouer une partie. Il est recommandé de jouer contre des joueurs de force égale ou légèrement supérieure : Cliquez sur Advanced Options et choisissez le créneau voulu.
- Play from set piece : permet de créer une partie à partir d'une position théorique choisie.
- Pour redemarrer une partie qui a été prématurément interrompue: depuis l'aire de jeu, cliquer sur game history puis sur Start game from position. C'est utile dans le cadre du tournoi lorsqu'un joueur utilise abusement le gain par time-out, ce qui n'est pas autorisé par le règlement; on peut alors redémarer la partie au point où elle était avant son interruption; ou également lorsqu'un joueur a commis une bourde, on peut reprendre le jeu pour vérifier si l'issue aurait été la même sans la bourde.
3. Jouer
Cette interface apparaît lorsque c'est à vous de jouer, c'est l'aire de jeu proprement dit :
- Message your opponent : vous pouvez envoyer un message à votre adversaire. Il le recevra en même temps que le coup que vous jouez. Au début, on a tendance à ne pas voir les messages reçus. Ils apparaissent au-dessus de l'échiquier. Il existe également une fonction message indépendante des coups joués.
- Notebook : On peut y écrire quelques notes sur la partie en cours. Utile pour le classement des parties après-coup ou pour noter un plan lorsqu'on ne reprend une partie que plusieurs jours plus tard.
- Flip board : retourne l'échiquier. Utile quand on joue avec les noirs et qu'on veut comparer sa position en début de partie avec une ouverture théorique dans un bouquin d'échecs.
- Offer draw : Draw est la partie nulle. Si vous estimez qu'aucun des deux adversaires n'a de chance de gagner par manque de matériel, vous pouvez proposer le nul à votre adversaire. S'il accepte, la partie est nulle ; sinon elle doit continuer.
- Claim draw : Dans certains cas bien précis, les règles du jeu d'échecs prévoient que la partie est nulle, indépendamment de la volonté des joueurs. Si vous estimez que vous êtes dans l'un de ces cas, vous cliquez et la machine impose la partie nulle, ou pas.
- Resign : abandon.
- Conditional moves : coups conditionnels (voir paragraphe suivant)
- After move preference : décide de ce qui doit apparaître une fois que vous avez joué votre coup.
- Skip this game for now : Si vous décidez de ne pas jouer pour le moment et de passer à une autre partie en attente.
- Analyse board : Quand on clique là-dessus, une seconde fenêtre apparaît. Analyse board permet de revoir le passé et d'envisager l'avenir. Ne pas s'en servir serait laisser un avantage considérable à l'adversaire. Cancel dans la fenêtre analyse board n'annule rien du tout, ça ferme la fenêtre analyse board.
4. Les coups conditionnels
Un coup conditionnel est un coup que le site de jeu fait à votre place lorsque la condition que vous lui avez indiquée est remplie. Cette fonctionnalité est particulièrement intéressante lorsque vous jouez contre des joueurs lents, qui ne se connectent jamais en même temps que vous, ou si vous êtes vous-mêmes un de ces joueurs. Activer les coups conditionnels permet d'accélérer sensiblement le rythme de la partie. Au cours d'une partie, de nombreux coups de l'adversaire sont facilement prévisibles car ils sont forcés ou quasi-forcés (cas d'échange de pièces par exemple). Ce sont les réponses à ces coups qu'il est intéressant de programmer. D'autre part, au cours du tournoi, on est souvent amené à jouer régulièrement contre certains joueurs et on remarque qu'ils jouent toujours la même ouverture; il est alors possible de programmer automatiquement les premiers coups d'une ouverture standard en cliquant sur Play from opening.
La procédure est la suivante (dans ce qui suit, j'envisage que je suis au trait):
1. cliquer sur Conditional moves. Une interface spécifique apparaît alors avec deux modes possibles: Quick mode et Deep mode. Quick mode apparaît quand c'est à l'adversaire de jouer et ne peut pas être utilisé quand c'est à vous de jouer, Deep mode apparaît quand c'est à vous de jouer et peut être utilisé dans les deux cas (j'avoue ne pas bien saisir l'utilité de faire deux modes différents).
2. enregistrer la condition qui déclenchera le coup conditionnel, c'est-à-dire mon prochain coup + le coup de l'adversaire que j'imagine qu'il va jouer. Pour ce faire, il faut placer ces deux coups sur l'échiquier puis cliquer sur Record conditional move.
3. enregistrer le coup conditionnel, c'est-à-dire le coup que je demande à la machine de jouer à ma place si la condition que j'ai enregistrée, c'est-à-dire la position, apparaît au cours de la partie. Pour ce faire, on place le coup conditionnel sur l'échiquier et on clique sur Submit conditional move.
La position fictive imaginée et sa réponse (le coup conditionnel) apparaissent alors dans deux échiquiers en miniature.
- On peut enregistrer plusieurs coups conditionnels en même temps, aussi bien alternatifs (s'il joue a je réponds b mais s'il joue a' je réponds b') que consécutifs (s'il joue a je réponds b et s'il joue ensuite c, je réponds d).
- L'ordre dans lequel on enregistre plusieurs coups conditionnels n'a pas d'importance, la machine joue le coup dès que la condition, c'est-à-dire une position donnée, apparaît au cours de la partie, que ce soit au 20e, 21e ou 40e coup.
- Il est à tout moment possible d'annuler un coup conditionnel déjà programmé, du moment qu'il n'a pas encore été joué.
- Si l'adversaire joue autre chose que ce que vous avez imaginé, alors il ne se passe rien.
- Ne pas confondre: Si a alors b, a est la condition, b est le coup conditionnel. a est une position fictive donnée, avec moi au trait, b est le coup que je demande à la machine de jouer pour moi en mon absence si cette position apparaît au cours de la partie. La terminologie utilisée par Chessatwork est un peu trompeuse car le site utilise pour a et b la même expression: conditional move.
5. Mettre sur le forum un lien vers l'une de ses parties ou une partie quelconque
Si vous voulez faire partager une partie avec les participants au topic, allez dans la partie en question et copiez l'adresse URL en haut, dans le menu déroulant de votre navigateur.
Attention !: s'il s'agit de l'une de vos propres parties, vous avez le choix entre deux types de liens. L'adresse de la partie dans l'aire de jeu proprement dite correspondant à votre échiquier avec vos messages, elle contient playchess. Ce lien est inaccessible pour les gens de l'extérieur et renvoie à chaque fois aux parties de celui qui clique.
Le lien d'une partie telle qu'elle est vue de l'extérieur contient gameanalysis/boardhistory. Pour l'obtenir depuis son aire de jeu: cliquer sur Game History.
Si vous voulez mettre le lien en gras et rouge, la syntaxe est la suivante:
[url de la partie][couleur][gras]division x, Machin - Truc n° [/gras][/couleur][/url]
6. Visualiser ses parties
My Home>My Games.
C'est cette page que vous avez intérêt à mettre en marque-page. C'est en fait un tableur. Chaque ligne représente une partie. On peut les classer selon 6 critères différents :
- Game Id : classe les parties selon leur n° (chaque partie reçoit un n° à 7 chiffres), ce critère revient à un classement chronologique selon la date de la création des parties
- Opponent : les adversaires, dans l'ordre alphabétique
- Time : temps restant avant de perdre la partie par timeout, en additionnant timeout et timebank
- Move : nombre de coups déjà joués
- Last Move : les classe dans l'ordre chronologique du dernier coup.
Pour choisir un critère de classement : cliquez sur le critère choisi, un petit triangle jaune indique quel est celui qui organise le classement. L'ordre peut être croissant (triangle pointe vers le bas) ou décroissant (vers le haut).
Différents filtres en bas à gauche permettent d'afficher sélectivement certaines parties, par exemple, uniquement les parties où je suis au trait.
En cliquant sur info, dans la ligne d'une partie, on obtient un échiquier en modèle réduit, avec différentes informations, notamment le timeout et timebank choisis, et la réserve de temps restante.
7. Classer ses parties
Le rectangle à gauche visualise les différents dossiers dans lesquels vous pouvez classer vos parties. Il y a 2 dossiers par défaut : Inbox et Archive. Pour créer les dossiers : My Home> My Games>My Folders>New folder. Le nombre de dossiers est limité à 24. Pour ranger les parties dans les dossiers : My Home>My Games>Manage Games.
On peut rechercher certaines parties à l'intérieur d'un dossier ou de tous : cliquez sur Search for game. Vous tapez le nom d'un adversaire pour afficher toutes les parties jouées avec lui.
Enhanced search permer d'affiner la recherche selon deux critères combinés : jouée avec les blancs/noirs, gagnée/perdue. Si vous classez vos parties en fonction des ouvertures choisies, vous pouvez visualiser si vous par exemple savoir si vous gagnez plus souvent avec les blancs dans la partie espagnole.
8. Constituer une liste d'amis (buddy list)
My Home>My Buddy>Add people to my buddy list.
Très pratique, cette liste permet de classer les joueurs avec qui vous jouez régulièrement. Les participants au tournoi ont intérêt à constituer une liste de tous les joueurs du tournoi. Ils sont classés dans l'ordre décroissant de leur cote. Un p comme provisoire signifie que le joueur a joué moins de 20 parties sur le site et que donc sa cote est peu représentative. Un point vert à côté du nom signifie que le joueur a tiré joué un coup au cours des dix dernières minutes.
9. Constituer une liste de parties (bookmarks)
My Home>My Bookmarks.
Selon le même modèle que la buddy list, permet de constituer une liste de parties qui s'affiche selon trois critères différents:
- Bookmarked Games: totalité des parties marquées rangées dans l'ordre chronologique décroissant selon la date à laquelle elles ont été marquées.
- Bookmarked Games with a Watch: les parties sont rangées dans le même ordre mais seules sont prises en compte celles qui ont été en plus marquées par une paire de jumelle. Ces parties apparaissent également dans l'interface My Home>My Home.
- Active Bookmarked Games (7 days): seules les parties où un coup a été joué au cours des 7 derniers jours sont reprises, rangées dans l'ordre chronologique décroissant du dernier coup.
On peut ajouter des notes à une partie marquée, qui apparaissent automatiquement lorsqu'on promène la sourie sur le petit rectangle jaune dans le tableau des parties marquées.
Ceci est utile pour en particulier pour constituer une liste de toutes les parties de sa division (il y en a 30 au maximum) ce qui permet de repérer d'un seul coup d'oeil ce que font ses adversaires avec uniquement les parties du tournoi, alors que la buddy list donne accès à toutes les parties d'un joueur sans distinction; dans le cas de membres payants, les parties du tournoi peuvent être noyées au milieu d'une foule d'autres.
10. Bienvenue au club
Le site alloue un espace dédié, appelé "club" au gens qui veulent se réunir pour jouer ensemble. Tous les participants au tournoi sont membres du "club HFR", ce qui permet de repérer plus vite les parties et les joueurs du tournoi. Ceci est particulièrement intéressant dans le cas des membres payants, qui ont de très nombreuses parties en cours, autres que celles du tournoi.
Pour connaître les parties jouées par un joueur dans le cadre du tournoi: cliquer sur son profil puis sur le rectangle "club HFR" en bas à gauche. Une page apparaît alors avec uniquement les parties jouées en interne (les plus récentes sont au-dessus) et quelques stats concernant ces parties.
Le site calcule également pour chaque joueur une cote supplémentaire propre au club, ne prenant compte que les parties jouées en interne.
Voici les liens:
11. Le profil
My Home>My Profile.
Récapitule pour chaque joueur les stats depuis que le joueur est inscrit sur Chessatwork et fournit les liens vers les parties jouées. La courbe en vert représente l'évolution de sa cote sur les dernières parties. Lorsqu'on promène la souris sur la zone verte, une bande ou une ligne plus claire apparaît : chaque bande représente une partie, dont la date et la cote des deux adversaires au moment de la partie sont indiquées au-dessus. De ce graphique, on peut déduire des informations précieuses sur l'adversaire : s'il joue beaucoup ou peu et contre des adversaires de même force ou nettement plus faibles pour gonfler artificiellement sa cote. Lorsqu'on clique gauche sur la bande verte, elle devient rouge et la partie correspondante s'affiche.
12. Sweet Home
My Home>My Home.
C'est une sorte de tableau de bord avec le récapitulatif de vos dernières actions, des derniers messages reçus, les parties terminées au cours des derniers 7 jours, les parties marquées, etc.
13. Performances
My Home>My Home>My Performance
Liste la totalité de vos parties jouées sur C@W classées par adversaires. Si on clique sur l'un des chiffres à droite sous Total Games, on obtient toutes les parties jouées contre le joueur correspondant.
14. Jouer comme un champion
A cette adresse: http://www.chessatwork.com/gamesexplorer/, vous trouverez une base de toutes les parties jouées sur Chessatwork. Ça permet d'étudier vos propres parties et des chances de gain et de perte en fonction de l'ouverture choisie. Cependant, il semble que cette fonction n'est disponible que pour les membres payants
La base contient aussi des parties de maîtres et grands maîtres,
jouées en dehors de Chessatwork; ça permet d'étudier les lignes théoriques optimales.
II Tournoidechecs.fr
Le site internet tournoidechecs.fr offre une synthèse de tous les résultats qui se sont accumulés depuis la création du tournoi, le classement général, de nombreuses statistiques et une page Tournoi en cours qui donne un état du classement du tournoi en cours actualisé tous les 24 heures.
1. Tournoi en cours
Cette page donne les liens vers les parties dans le Tableau des parties, et le Classement des joueurs, qui prend en compte les critères de départage en cas d’égalité des points (le choix des critères de départage est expliqué dans les Règles du jeu 2.4.)
2. Tournois passés
Cette page donne accès à tous les tournois passés.
3. Les joueurs
Tout joueur participant au tournoi possède une page perso regroupant les informations concernant ses performances et son palmarès. Ces informations sont classées dans cinq blocs différents :
- Profil : outre les liens vers les profils HFR et Chessatwork du joueur, ce bloc contient un lien (Ouvertures préférées) vers la base de toutes les parties du joueur jouées sur Chessatwork. Malheureusement cette base n’est pas automatiquement alimentée et la dernière mise à jour date de plusieurs années. La base ne contient donc que les parties des joueurs qui sont là depuis un certain temps, et les parties jouées depuis la dernière mise à jour n’y figurent pas.
- Tournoi en cours : ce bloc apparaît lorsque le joueur participe au tournoi en cours et a pour but de l’aider à maintenir une cadence de jeu l’assurant de terminer toutes ses parties dans les temps. Pour cela, il faut s’efforcer de garder la dernière ligne Ecart entre la moyenne constatée et la moyenne théorique dans le positif.
- Assiduité : donne des informations sur la fiabilité du joueur en terme de régularité.
- Performances : récapitule les performances de tous les tournois auxquels a participé le joueur. La signification de chaque colonne est donnée par une bulle associée à son en-tête. Le tableau est dynamique, c’est-à-dire qu’on peut classer les lignes selon autant de critères de classement qu’il y a de colonne en cliquant sur l’en-tête de la colonne correspondante. Un premier clic classe les résultats dans l’ordre croissant, un deuxième clic dans l’ordre décroissant (image). A noter que Elo désigne le elo moyen de la division dans laquelle le joueur participe et non le elo du joueur.
- Courbes : ce bloc met en courbe les données de la colonne Perf du bloc précédent et trois autres types de données qui n’y figurent pas : le classement général sous ses deux formes (par points et par rang moyen) et la cote elo du joueur en début de tournoi. Les courbes se mettent en place seulement à partir de dix participations au tournoi.
4. Classement général
- Classement par points : Le classement général totalise les points gagnés à chaque saison. Pour ne pas pénaliser les joueurs arrivés plus tard et rendre irrattrapables ceux qui sont là depuis le début, seules les dix dernières saisons sont prises en compte ; à partir de onze participations, les points de la onzième remplacent ceux de la première. Comme un point est plus difficile à acquérir en première division que dans les suivantes, une "prime division supérieure" s'ajoute au score réalisé dans la division pour tous les joueurs jouant dans une division autre que la dernière division. Pour un joueur donné, cette prime est égale à la demi-somme des scores maximaux de toutes les divisions qui se trouvent sous la sienne ; les scores maximaux tiennent compte des éventuels disqualifiés dans ces divisions. Les joueurs disqualifiés reçoivent 0 point au classement général, quelle que soit la division dans laquelle ils se trouvent.
- Classement par rang moyen : Ce classement totalise les rangs acquis à l'issue des dix dernières saisons et divise cette somme par le nombre de participations aux cours de ces dix saisons. Par rapport au classement par points, il donne une valeur plus juste de la force réelle d'un joueur. Le rang d'un disqualifié est le dernier de la division.
Il est possible d’afficher l’état du classement à l’issue de n’importe quelle saison en cliquant sur son numéro dans la ligne du haut ou sur les flèches en haut à gauche.
5. Hall of Fame
Contrairement au classement général, le Hall of Fame garde une trace indélébile de toutes les victoires remportées par les joueurs. Il permet donc de comparer les joueurs sur la durée totale de l’existence du tournoi. Une victoire en D1 rapporte une médaille d'or, une victoire en D2 une médaille d'argent, une victoire en D3 une médaille de bronze, une victoire en D4 ou inférieure un paquet de Chocapics.
6. Statistiques
Les statistiques existent sous deux formes : pour les joueurs et pour les saisons. Les statistiques sur les joueurs classent les joueurs selon leur assiduité au tournoi et leur fiabilité (taux de parties perdues au temps et nombre de disqualifications), et sur leur pourcentage de victoires.
Celles sur les saisons permet de comparer celles-ci selon leur succès en terme de fréquentation, de taux de parties terminées dans les temps, et selon le elo moyen des divisions.
Pour obtenir le classement selon le critère souhaité, il faut cliquer sur l’en-tête de la colonne correspondante.
7. Recherche de parties
Cette page permet de retrouver les parties d’un joueur, en filtrant au besoin selon l’adversaire, le tournoi, la couleur et le résultat. Une fois les résultats affichés, on peut les classer en cliquant sur les en-têtes de colonnes. La colonne Elo indique le elo du joueur en début de tournoi. La colonne T indique les parties qui étaient inachevées à la date butoir. Un lien vers la partie est contenu dans le score. A noter que cette page ne renvoie pas deux types de parties : les parties disqualifiés, c’est-à-dire celles dont un adversaire au moins a été disqualifié, même si la partie s’est terminée dans les temps, et les parties ne possédant pas de numéro sur Chessatwork c’est-à-dire qui n’ont jamais commencé.

Message édité par Tournoi dechecs le 12-04-2012 à 18:42:09