Support : PC
Date de sortie en France : 26 février 2004
Développeur : Related Designs
Editeur : Data Becker
Genre : Stratégie temps réel
Version du jeu : 1.11
Site Officiel : http://www.castlestrike.com
Démo : http://www.nitro-games.de/download [...] s_demo_eng [166Mo]
Utilitaire de configuration : http://www.nitro-games.de/download [...] configtool
Effacer le fichier "engine.ini" puis copier l'utilitaire dans le répertoire du jeu et le lancer.
Quelques captures écrans :
Jeuxvidéo.com
http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] 4_test.htm
GameZone.de
http://www.gamezone.de/reviews_det [...] 0403083408 (Allemand)
Factor News
http://www.factornews.com/minutetest.php?t=175
Tom's Hardware Fr
http://www.tomshardware.fr/article [...] &NumPage=5
GameKult.com
http://www.gamekult.com/tout/jeux/ [...] _test.html
Avis personnel (rapide pour le moment, j'etofferai quand j'aurais un peu plus de temps).
Castle Strike est un jeu qui a peu fait parlé de lui mais qui mérite pour moi que l'on s'y intéresse surtout si on fan de stratégie médiévale.
Même si le concept est très d'être nouveau, je trouve que ce jeu à un bon nombre d'atouts. Bien sûr il y a aussi des faiblesses mais comme dans ca catégorie il n'y a pas foule, on n'en tiendra pas énormément rigueur.
Le dernier jeu de ce style est StrongHold avec son add on StrongHold Crusader. Je n'ai pas beaucoup joué à ce jeu donc je ne pourrais pas faire une comparaison très précise.
Le but étant surtout de présenter le jeu.
La partie solo se compose de 3 campagnes qui s'offrent au joueur au fur et à mesure. On ne peut pas choisir dès le début celle par laquelle on désire débuter. Il y a 3 nationalités (Allemande, Française et Anglaise), la première campagne nous fait partager le destin de la famille allemande Rabenhorst. Toute la campagne est scénarisée et chaque mission est un point cléf de l'histoire. Même si l'intrigue n'est pas d'une grande originalité c'est déjà un plus par rapport à une succession de missions.
Les missions : le jeu en comporte un peu moins d'une trentaine.
Même si le jeu est basé sur la construction de son chateau ou le siège de celui de l'adversaire, la diversité des missions est tout de même présente. Dans la campagne allemande que je viens de faire (j'en suis à la dernière mission) j'ai eu des missions de construction/gestion et de siège mais aussi des missions avec des unités limitées. Dans une mission il faut même découvrir des trésors disséminés sur toutes la cartes pour pouvoir acheter des unités. Dans une autres il faut trouver du bois pour construire une énorme arme de siège. Nous en arrivons donc aux unités.
Les unités : là aussi il y a de quoi faire, le jeu propose toute une gamme d'unités à pied telles que des soldats à épées, lances, halebardes, archers, arbalétriers. On trouve aussi des unités à cheval. En fait ce sont plutôt des soldats que l'on peut faire monter à cheval. On créé à part les cheveaux et on détermine quels soldats va le monter. Il y a aussi des éclaireurs et des moines qui peuvent soigner tout ce petit monde, des sappeurs pour ouvrir les portes ennemies et même des pestiférés. Tout ceci étant plutôt léger on peut aussi s'attaquer à l'artillerie lourde. Un grand nombre d'unités de siège médiévale sont présentes : les balistes, les trébuchets, catapultes. On trouve aussi des armes à poudre avec différents type de cannons contre les murailles mais aussi des cannons multitubes pour l'infanteries. Une arme un peu spéciale aussi est la tour de siège permettant de débarquer ses troupes par dessus les murailles. Chacunes de ces armes demandant de la main d'oeuvre pour les faire fonctionner. Ce sont donc vos soldats que attribuerez à ces postes. Seulement pour construire ces machines il vous faut de la matière première.
Gestion des stocks :
Cette aspect du jeu concerne surtout les missions de construction de chateau et de siège ainsi que le multijoueur.
Toute construction d'un chateau s'accompagne de son village, situé à l'extérieur qui fournira la main d'oeuvre pour extraire tout ce dont vous avez besoin : bois, pierre, minerais. L'or étant perçu par les impôts. Il est donc possible via l'interface de choisir le nombre de personne qui va être alloué à chacune de ces taches d'extraction. Pour les puristes le fait que ces matières premières soient apparement infinies pourrait poser un problème.
Une fois que l'on a les quantités voulu on peut donc entrer dans le vif de la construction.
Construction :
Même si au début on dispose d'une petite quantité de resources pour débuter il faut assez vite mettre en marche l'industrie. On dispose de deux types de batiments, ceux réservés au village et ceux réservés au chateau. Pour le village il s'agit des ateliers pour les différente corps de métier, bucheron, tailleur de pierre, eleveur de porc, percepteur.
La construction du chateau est déjà plus intéressante car elle intégre un système marquage au sol. On tire tir donc son plan au sol comme pour faire un brouillon que l'on peut modifier à tout moment. Un indicateur nous donne le nombre de ressources nécessaire pour la construction. Une fois satisfait un valide et le chateau sort de terre en quelques secondes. Là aussi certains auraient surement préféré voir tout un tas de monde s'affairer à la construction.
Une fois les murs construits et suivant l'état des matières premières on peut ajouter des tours (2 types), des portails (il faut tout de même bien pouvoir entrer ou sortir).
L'intérieur du chateau est voué à recevoir les batiments liés à la guerre comme la caserne, l'écurie, le fabricant d'arc, atelier des armes lourdes et l'infirmerie mais aussi le puit pour éteindre les incendies. Jusqu'à maintenant il n'y a que des murs sans chemin de ronde, cet ajout et tout un tas d'autres est disponible par le biais d'amélirations.
Système d'amélioration :
Chaque batiment offre une ou plusieurs améliorations qui s'achètent avec des ressources ou la construction d'un batiment particulier. Il faut attendre quelques missions dans la première campagne pour avoir l'opportunité d'accéder à toutes les améliorations. Là on découvre une certaine diversité dans le choix proposé. Tous les éléments sont touchés par ces amélioations, que ce soit aussi bien les unités (augmentation des dégats, des armures, capacités particulières, ajout d'unité ou d'équippement lourd), les batiments (chemin de ronde, arme lourde sur les tours) ou de manière générale l'augmentation de la production et du nombre d'unité que l'on peut diriger. Une fois l'amélioration sélectionnée, il faut attendre un certain laps de temps pour qu'elle soit effective. Ce système néanmoins n'apporte pas de réelles nouveautés et se retrouve dans un grand nombre de jeu de stratégie.
Les Héros et phases de combat :
L'histoire qui est contée fait intervenir des personnages principaux que l'on retrouvent dans les missions. Chacun d'eux à ses caractéristiques donc les plus importantes à mon avis sont la vitalité et la force d'attaque. Ces Héros une fois sélectionnés avec d'autres unités offre la possibilité des les unir sous une bannière. Cette option permet ensuite de choisir parmis 3 modes différents qui augmentent la vitalité, l'attaque et la vitesse chacuns dans différentes proportions (la vitesse étant réservée au 3ème seulement). On a aussi la possibilité de faire des groupes.
On peut assigner un comportement aux unités ou groupes comme attaquer à tout prix, attaquer sans poursuivre trop loin ou garder une position.
Pour le reste on se trouve face à un jeu de stratégie standard sauf peut être pour la phase de siège. La campagne n'ayant pas offerte beaucoup d'opportinuté pour cet aspect (sauf la dernière mission que je commence à peine) je ne préfère pas trop m'avancer.
En tout les cas le siège peut se faire de différentes manière et foncer dans le tas n'est pas forcément la meilleure.
Le multijoueurs :
Le jeu propose plusieurs modes. Le premier est classique, chacun pour soi et sus à l'adversaire. Dans le second on doit capturer la princesse se trouvant dans le chateau adverse. Enfin le dernier est la capture du donjon ennemi où l'on doit y faire pénétrer une de ses unités. Avant cela il faut que le donjon ait été très endommagé. Pour chacun d'eux, il est possible de régler des paramètres. On peut choisir parmi une douzaine de cartes ou alors utiliser le générateur aléatoire ce qui promet en théorie une durée de vie accrue. N'ayant pas testé le multijoueur je ne peux pas en parler beaucoup plus. Le nombre de joueurs simultanés semble être de 4.
Les techniques employées dans le jeu :
Emballage : 1CD en boitier DVD avec un manuel papier (76 pages)de bonne facture. Il détaille les unités, les batiments et les améliorations ainsi que toutes les fonctions du jeu.
Graphismes : je trouve que c'est assez beau surtout avec un zoom éloigné. Dans les scènes en gros plan on voit bien que ce n'est pas la même qualité de modélisation que WC3 ou d'autres STR mais on s'y fait très bien finalement. Ce n'est pas forcément là son intérêt.
Son : les musiques sont bien faites et collent bien au genre et les bruitages correctes.
Intérêt : je pense qu'il réside surtout dans l'aspect construction et siège des chateaux même si les missions à unités fixes permettent de sortir de la monotonie.
Il faudrait aussi voir l'aspect multijoueur que je n'ai pas abordé pour le moment.
Je finirai pour le moment avec les aspects que l'on pourrait qualifier de négatifs :
- graphismes peut être pas à la hauteur de ce qu'il se fait maintenant.
- comportement des unités au combat pas toujours évident à gérer.
Comme ce jeu me plait beaucoup il est vrai que je dois surement faire abstraction d'autres défauts qui pourraient en gêner plus certains.
Je pense cependant que Castle Strike est un bon jeu pour les fans du genre.
Message édité par Alizean le 10-03-2004 à 14:06:05