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Ubisoft vient d'annoncer que Far Cry est dorénavant gratuit !
Le fichier téléchargeable pèse 2.7 GB, cette version est munit de publicités. Dommage, mais on va voir si elles sont tres intrusives ou pas.
Enfin sinon c'est une belle nouvelle ça donne à tout le monde l'accès à un jeu qui est vraiment bien avec un bon moteur, et aussi à une communauté qui fabrique des mods pas mal.
Voici quelques liens pour télécharger l'archive :
Maintenant reste à savoir si on peut acceder au multijoueur !
D'apres les avis de quelques joueurs apparement ce n'est pas possible... Enfin peut être qu'ils vont filer des clés, dommage.
Sinon il est nécéssaire d'aller sur UBI.COM, de créer un compte en méttant Résidant au USA, pour pouvoir activer la version téléchargée.
Un ex-soldat des forces spéciales américaines dénommé Jack Carver se retrouve échoué sur un mystérieux archipel en Micronésie après que le bateau au bord duquel il voyageait ait été détruit par des mercenaires. Il part alors à la recherche d'une journaliste qu'il escortait mais se rend compte que l'archipel se révèle rempli de mercenaires sous les ordres d'un scientifique qui poursuit de mystérieuses recherches génétiques sur des primates appelés « trigènes ».
Jack Carver vient juste de mettre de coté son mystérieux passé et s'est exilé dans le Pacifique sud. Il est alors approché par Valérie Constantine (Val) qui lui demande de l'emmener secrètement dans une île inexplorée de Micronésie. Peu après le débarquement de Val, le bateau est attaqué par des mercenaires et détruit. Jack parvient à s'échapper mais se retrouve à des milliers de kilomètres de toute habitation. Sa seule alliée étant surement quelque part dans les profondeurs de la jungle qui s'offre à lui, il part à sa recherche dans l'espoir de retrouver une trace de vie civilisée.
En parcourant la jungle il trouve un PDA avec lequel il peut communiquer avec un homme dénommé Doyle. Suivant les conseils de son inespéré interlocuteur, il traverse diverses îles hostiles, peuplées par des mercenaires. Lorsqu'il rencontre les premiers primates (les trigènes), Jack découvre rapidement que l'île est en fait le théâtre d'une gigantesque expérience scientifique sur les mutations génétiques.
Au fur et à mesure que le jeu se déroule, il semble clair que les trigènes deviennent hors de contrôle des mercenaires, et les expériences ne semblent plus seulement limitées aux mutations sur les primates, mais également atteignent les mercenaires. Lorsque Jack retrouve Val, elle vient de se faire embarquer dans un hélicoptère mais Jack tente alors de le stopper et permet à Val de s'échapper. Après avoir regagnés à la nage la côte, Val révèle à Jack être un agent de la CIA enquêtant sur les agissements de Krieger. Val propose alors à Jack de se séparer pour mieux parcourir l'île.
Après de longues explorations, Jack doit à nouveau aller secourir Val. Mais la progression est rendue difficile par des trigènes de plus en plus nombreux et hors de contrôle. Afin d'éviter une telle expansion, Krieger a appelé en renfort des mercenaires d'élite, que Jack doit aussi combattre. Lorsque jack retrouve enfin Val, il vient de se tuer le chef des mercenaires, Crowe. D'après les informations que ce dernier possédait sur lui, Krieger possèderait une bombe nucléaire sur l'ile.
Le jeu comporte une campagne solo à 20 niveaux et 3 modes multijoueurs.
Le jeu se parcourt souvent en extérieur avec une liberté de mouvement assez grande, notamment grâce à des niveaux très vastes et par la possibilité de conduire divers véhicules (buggy, bateau, deltaplane, etc.). Bien que l'aventure soit tout à fait linéaire, les différentes missions qui la composent peuvent s'effectuer de manière différente, par exemple en fonction des chemins empruntés, d'où un sentiment de liberté important malgré la linéarité générale de ce type de jeu.
Far Cry incorpore une approche réaliste, obligeant le joueur à des actions parfois tactiques, il est souvent nécessaire de trouver des couvertures, les médicaments et armures sont rares, et les munitions en quantité limitée. Cependant, il est impossible de rater une mission en déclenchant une alarme ou en tuant une mauvaise personne.
Le jeu dispose d'un système de sauvegarde par checkpoint ce qui augmente grandement la difficulté. Au cours des niveaux, les nouveaux ennemis sont de plus en plus puissants et les points de sauvegarde se font plus rares, ce qui peut augmenter la frustration des joueurs car la difficulté n'est pas modifiable à moins de recommencer totalement le scénario.
Les hélicoptères (armés ou non) et avions à décollage vertical sont très utilisés par les ennemis, mais le joueur n'a pas la possibilité de les piloter, contrairement aux véhicules terrestres et aux bateaux.
Intelligence artificielle |
L'intelligence artificielle (IA) est l'un des points forts du mode "solo" du jeu. Les ennemis se comportent de façon rationnelle, par exemple en ne s'exposant pas inutilement aux tirs ou en progressant à couvert. Un groupe ennemi peut se scinder en deux : pendant qu'une partie des mercenaires fixe le joueur, l'autre partie tente de le prendre à revers. Ils utilisent toutes les armes à leur disposition, y compris les grenades, et conduisent les véhicules. Lorsqu'ils ne sont pas attaqués, les ennemis vaquent à leurs occupations : fumer une cigarette, s'entraîner au tir, faire des pompes... Ces activités ajoutent au réalisme et renforcent l'immersion. L'IA est réglable, de "facile" à "réaliste". Cependant plus l'IA est performante, plus les besoins en puissance de calcul sont élevés.
Jack Carver est le personnage incarné par le joueur. Les autres personnages apparaissent dans certains niveaux du jeu, et également dans les cinématiques.
- Valérie Constantine
- Harlan Doyle
- Krieger
- Colonel Richard Crowe
- Mercenaires : de l'homme de main au garde sur-entraîné
- Scientifiques
- Machette : couteau kukri pour attaque au corps à corps.
- Jungle Falcon : pistolet de gros calibre semi-automatique, clone du Desert Eagle.
- Mitraillette P90 : mitraillette moderne, légère, chargement rapide, haute cadence de tir, munitions interchangeables avec le MP5.
- Mitraillette MP5 : mitraillette équipée d'un silencieux, puissance de feu, bruit minimum, mode de tir automatique ou coup par coup, munitions interchangeables avec le P90.
- Colt M4 : fusil d'assaut standard, haute cadence de tir, précision correct à moyenne distance, mode de tir automatique ou coup par coup.
- G36 : fusil d'assaut avec lance-grenades paraboliques, zoom optique 4x.
- XM29 OICW : fusil d'assaut avec balles hautement explosives, zoom 3x numérique.
- Fusil à pompe Jackhammer : fusil à pompe semi-automatique.
- AW50 : fusil de précision, clone du Arctic Warfare.
- Mitrailleuse M249 : mitrailleuse d'assaut pour l'infanterie, haute cadence de tir.
- Lance-roquettes : lance des roquettes non guidés.
- Grenade à fragmentation.
- Grenade aveuglante
- Fumigène
- Mortier : non transportable, similaire au Mark-19, lance des grenades à tirs paraboliques
- M134 minigun : non transportable, cadence de tir extrême, balles de 7.62 mm
- Jumelles : équipé d'un micro amplificateur, zoom 24x
- Lampe torche : batterie rechargeable
- Lunettes CryVision : lunettes infrarouges
- Pack d'explosifs : charges explosives avec système de retardement
- Trousse de soins
- Canot pneumatique
- Buggy
- High mobility multipurpose wheeled vehicle (HMMWV)
- Patrouilleur
- Camion HEMTT
- Chariot élévateur
- Deltaplane
- Hélicoptère à double rotor V22 Osprey (non pilotable)
- Hélicoptère de combat UH60 Black Hawk (non pilotable)
Far Cry utilise un nouveau moteur de jeu développé par Crytek et dénommé CryENGINE. A l'origine, le jeu est basé sur une démo technologique appelée X-Isle: Dinosaur Island créée par Crytek pour nVidia afin de montrer les capacités graphiques de la GeForce 3.
Le jeu est capable d'afficher une très grande profondeur à l'écran, avec un système de rendu spécial pour la végétation. De plus, tous les niveaux sont accessibles en streaming, sans chargement à l'intérieur de ceux-ci, le moteur fait cohabiter des espaces intérieurs et extérieurs sans transition ni ralentissement.
Technologiquement, le jeu utilise beaucoup les Pixel Shaders, notamment pour les effets de l'eau. Les personnages sont rendus grâce à la technologie du Polybump normal mapping, améliorée par Crytek. La mise à jour du jeu sous la version 1.3 introduit l'utilisation du HDR dans le CryENGINE mais n'est compatible qu'avec les cartes graphiques supportant le Shader Model 3.0 et le support du mélange 64 bits.
Les 3 modes multijoueurs sont le FFA (Free For All, un deathmatch individuel), le TDM (deathmatch en équipe) et le mode Assault. Le mode Assault se rapproche d'un classique Capturez le drapeau, à la différence que les drapeaux doivent être pris dans un ordre pré-déterminé.
Le mode multijoueur propose trois variantes :
- FFA : "Free For All" (chacun pour soi) où il faut tuer tous les ennemis.
- TDM : "Team Death Match" (deathmatch par équipe) où il faut tuer les membres de l'équipe adverse.
- Assault : jeu d'équipe où il faut capturer les drapeaux adverses, en nombre variable (souvent 3 dans les maps d'origine). Les drapeaux sont pris les uns après les autres, sans possibilité de reprendre un drapeau perdu. La performance est chronométrée. A la fin de la partie, assaillants et défenseurs échangent leurs camps. Le nouvel assaillant doit alors gagner la partie en moins de temps que la première équipe. Ce mode est de loin le mode multi-joueurs le plus joué.
3 classes sont disponibles en mode multijoueurs :
- Troufion : possède le plus de vie et transporte les plus grosses armes, utilisé dans les assauts.
Equipement : M249, AG36, XM29 OICW, Pancor Jackhammer, P90, grenade, machette et Falcon .357.
- Sniper : tireur d'élite parfait pour les maps dans la jungle.
Equipement : AW50, lance-roquettes, Falcon .357, MP5, fumigènes, jumelles, matraque électrique et machette.
- Soutien : construit des bases, pose des bombes, il est le plus rapide.
Equipement : M4 Carbine, MP5, trousse de soins (ou) explosifs, fumigènes, Falcon .357 et Wrench.
Histoire du développement |
Premier d'une nouvelle génération de jeu de tir subjectif, il a été suivi la même année par Doom 3 et Half-Life 2 qui se situent dans la même catégorie.
La concurrence de l'époque sur ce créneau venait surtout de Doom 3, sorti à peine deux mois plus tard, de son univers glauque et de son moteur graphique tout aussi novateur.
En 2004, Ubisoft a annoncé Far Cry Instinct sur X-Box, PlayStation 2 et GameCube mais seule la version X-Box, renommée Far Cry Instincts : Predator n'a pas été annulée — la PlayStation 2 et la GameCube n'étant pas suffisamment puissantes pour faire tourner le jeu. Une suite sur X-Box, Far Cry Instincts : Evolution reçue moins d'engouement à sa sortie.
En 2006, une version dénommée Far Cry Instincts : Predator, un portage de Far Cry Instinct, est sortie sur X-Box 360.
Toujours en 2006, une version Wii a été préparée pour le line-up de la console, Far Cry Vengeance.
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Voir le topic Far Cry 2
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Genre Action
Modes de jeu Solo Internet Réseau local
Nombre de joueurs
Développeur Ubisoft
Editeur Ubisoft
Distributeur Ubisoft
Sortie française Printemps 2008
Sortie US Printemps 2008
Sans plus d'informations, Ubisoft vient de communiquer quelques artworks de Far Cry 2, titre annoncé la semaine dernière. Rappelons que le titre ne sera pas développé par Crytek, puisque le développeur allemand et l'éditeur français se sont séparés et qu'Ubisoft détient toujours l'intégralité des droits sur la franchise Far Cry.
Cette première série d'artworks nous présente quelques-uns des personnages que nous devrions croiser durant notre aventure. Sont ainsi représentés ici les alliés sur lesquels pourra compter notre héros, le vacancier le plus malchanceux qui soit, j'ai nommé Jack Carver. Sortie du titre prévu au printemps 2008.
On retrouve ce genre d'artworks ici pour le reste de la famille :
http://www.clubic.com/afficher-en- [...] 54017.html
http://www.clubic.com/afficher-en- [...] 54018.html
http://www.clubic.com/afficher-en- [...] 54016.html
http://www.clubic.com/afficher-en- [...] 54015.html
http://www.clubic.com/afficher-en- [...] 54014.html
http://www.clubic.com/afficher-en- [...] 54013.html
http://www.clubic.com/afficher-en- [...] 54012.html
Source : Clubic : Far Cry 2 se dévoile en portraits de famille
Alors que tous les amateurs de jeux d'action à la première personne ont les yeux rivés sur le Crysis de Crytek, Ubisoft vient d'annoncer la venue prochaine de Far Cry 2. Il faut effectivement savoir que malgré sa séparation d'avec le studio allemand, c'est toujours l'éditeur français qui possède la licence Far Cry et il compte bien l'exploiter dès le printemps 2008 au travers d'un FPS en bonne et due forme.
Hélas, Ubisoft ne diffuse pratiquement aucune information et tout au plus savons nous que c'est Ubisoft Montréal qui se charge du projet. Le titre ne devrait sortir que sur PC et nous retiendrons simplement les propos de John Parkes, directeur marketing EMEA chez Ubisoft : « Far Cry a marqué le début d'une nouvelle ère pour les FPS. Une ère de graphismes somptueux et d'intelligence artificielle avancée. Nous pensons que Far Cry 2 incarnera un changement comparable dans le monde des FPS actuels »... Ambitieux le bougre !
Source : Clubic : Ubisoft annonce Far Cry 2
Pas de screenshots ingame mais pour l'instant des artworks. Le jeu étant développé depuis un petit moment maintenant on va pas tardé à voir ce que ça donne. Voici les artworks, sur cette page on retrouve quelques uns //farcry-2.com/index.php?option=com_content&task=view&id=16&Itemid=28
Petites vidéos qui montre l'évolution du moteur :
Message édité par XaTriX le 15-09-2007 à 18:25:08
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"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020