darkstalker Saturn NTSC-J, What Else ? Transactions (3) |
Service Games et Shin Nihon Kikaku
>> Sommaire <<
Code :
- 0 - Liens utiles
- 0.1 - Sociétés
- 0.2 - Achats Import
- 0.3 - Sites d'aide/infos
- 0.4 - Topics utils
- 1 - Côtes Moyennes
- 2 - Hardware
- 2.1 caractéristiques techniques
- 2.1.1 Dreamcast/Naomi/Atomiswave
- 2.1.2 Saturn/STV/Model2/Model3...
- 2.1.3 Megadrive/MegaCD/32X/System16/...
- 2.1.4 NeoGeo/MVS/NGP
- 2.1.5 Autre SEGA/SNK...
- 2.2 Mods/Zones/compatibilités
- 2.2.1 Dreamcast/Naomi/Atomiswave
- 2.2.2 Saturn/STV/Model2/Model3...
- 2.2.3 Megadrive/MegaCD/32X/System16/...
- 2.2.4 NeoGeo/MVS/NGP
- 2.2.5 Autre SEGA/SNK...
- 3 - Software
- 3.1 Meilleurs Jeux
- 3.1.1 Dreamcast/Naomi/Atomiswave
- 3.1.2 Saturn/STV/Model2/Model3...
- 3.1.3 Megadrive/MegaCD/32X/System16/...
- 3.1.4 NeoGeo/MVS/NGP
- 3.1.5 Autre SEGA/SNK...
- 3.2 Emulation
- 3.2.1 Dreamcast/Naomi/Atomiswave
- 3.2.2 Saturn/STV/Model2/Model3...
- 3.2.3 Megadrive/MegaCD/32X/System16/...
- 3.2.4 NeoGeo/MVS/NGP
- 3.2.5 Autre SEGA/SNK...
- 4 - Autre
- 5 - Modèles Collector et Listing des modèles existants
- 5.1 Dreamcast
- 5.1.1 Consoles
- 5.1.2 Accessoires
- 5.2 Saturn
- 5.2.1 Consoles
- 5.2.2 Accessoires
- 5.3 Megadrive/Mega CD/32X/AllInOne
- 5.3.1 Consoles
- 5.3.2 Accessoires
- 5.4 Master System
- 5.4.1 Consoles
- 5.4.2 Accessoires
- 5.5 Game Gear
- 5.5.1 Consoles
- 5.5.2 Accessoires
- 5.6 NeoGeo AES
- 5.5.1 Consoles
- 5.6.2 Accessoires
- 5.7 NeoGeo MVS
- 5.7.1 Consoles
- 5.7.2 Accessoires
- 5.8 NeoGeo Pocket
- 5.8.1 Consoles
- 5.8.2 Accessoires
- 5.9 Autres
- 5.9.1 Consoles
- 5.9.2 Accessoires
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>> 0 - Liens utiles <<
0.1 - Sociétés
SEGA.com
SNK-Playmore
SNK NeoGeo USA
0.2 - Achats Import
Japangamers
NeoAyato
Gameswave
0.3 - Sites d'aide/infos
Master system @ Grospixels
Dreamcast History
SNK History
System16, le hardware arcade de SEGA
GamesX, site sur les modifs hardware (60Hz, etc ...) merci Serge_The_Bear
Developper sur Saturn (Bonne chance ^^)
Developper sur saturn, suite
Developper sur saturn, suite
The SEGA programming Network
Encore une couche de developpement
Dreamcast aussi ca se programme
Dreamcast aussi ca se programme, suite ...
Dreamcast aussi ca se programme, et fin
DC reload (réparation, dev, forum)
Emulation sur dreamcast
0.4 - Topics utils
Liste de bons jeux (par latoucheF7duclavier)
Liste de bons jeux (par Saturn)
Topic recensant les gens possédant une Saturn (par Muzah)
Lien vers le topic unique Dreamcast Forever par Romn
Lien vers le topic unique des meilleurs jeux Dreamcast par sire de botcor
Lien vers le topic unique Megadrive et MegaCD par DenSaga
Lien vers le topic unique des meilleurs jeux Megadrive par pixounet
Lien vers le topic unique de la baston 2D par iorikyu
Lien vers le topic unique emulation Dreamcast par get@fix
Lien vers le topic unique emulation Saturn par nik166
Lien vers le topic unique emulation Model 3 par nik166
Les polices SEGA utilisée dans ce post
Un dossier JV.com sur la dreamcast, c trop beau je le met
>> 1 - Côtes Moyennes <<
1.1 Dreamcast/Naomi/Atomiswave
Code :
- Dreamcast PAL : 35 - 50 euros.
- Dreamcast NTSC : 70 - 90 euros.
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1.2 Saturn/STV/Model2/Model3...
Code :
- Saturn PAL : 15 - 25 euros.
- Saturn NTSC : 50 - 70 euros.
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1.3 Megadrive/MegaCD/32X/System16/...
Code :
- Megadrive PAL : 15 - 20 euros.
- Megadrive NTSC : 30 - 40 euros.
- 32X PAL : 15 - 30 euros.
- MegaCD2 Pal : 20 - 40 euros.
- Nomad : 120 - 180 euros.
- MegaJet : 80 - 100 euros.
- et autres trucs collector : ???
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1.4 NeoGeo/MVS/NGP
Code :
- NeoGeo US loose/Boite : 100-150/150-200
- NeoGeo Jap loose/Boite : un tout ptit chouilla plus :p
- MVS Slot :
- NGP n&B : 15-25 euros
- NGP Color : 25-45 euros
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1.5 Autre SEGA/SNK...
>> 2 - HARDWARE <<
2.1 - Caractéristiques techniques
2.1.1 Dreamcast/Naomi/Atomiswave
Citation :
Processeurs : -Hitachi SH-4 64-bit RISC CPU (200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS) -PowerVR 2 (PVR2DC)
-ARM7 Yamaha AICA 45 MHZ (with internal 32-bit RISC CPU, 64 channel ADPCM)
Mémoire :
Centrale : 32 MByte Vidéo : 16 MByte (Naomi), 8 MByte (Dreamcast)
Son : 8 MByte graphismes :
Couleurs : Approx. 16,770,000 (24bits)
Polygones : 2.5 Million polys/sec
Remplissage : 500 M pixel/sec Autre : Bump Mapping, Fog, Alpha-Bending (transparency), Mip Mapping, Tri-Linear Filtering, Anti-Aliasing, Environment Mapping, and Specular Effect.
Stockage :
Namoi : cartouche (maximum 172MBytes) Dreamcast/NaomiGD : GD-Rom (1 GBytes)
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2.1.2 Saturn/STV/Model2/Model3...
Citation :
Processeurs:
-2 Hitachi 28.6MHz, 50-MIPS RISC SH2 32-bit
-Hitachi SH1 32-bit RISC
-VDP 1 32-bit (Video Display Processor)
-VDP 2 32-bit
-Saturn Control Unit (SCU)
-Motorola 68EC000 (Processeur son)
-Yamaha FH1 DSP (Digital Signal Processor)
Mémoire:
-2MO (16 Megabits) RAM. Cartes RAM optionnelles de 1 et 4 Mo.
-1.54MO (12 Megabits) Video RAM
-540KO (4 Megabits) Audio RAM
-540KO (4 Megabits) CD-ROM cache
-32KO RAM de sauvegarde, alimenté par pile
Son:
-22.6MHz Yamaha FH1 24-bit DSP
-11.3MHz Motorola 68EC000
-32 canaux PCM (pulse-code modulation)
-8 canaux FM
-fréquence d?echantillonnage 44.1KHz
Vidéo:
-VDP 1 32-bit : Sprites, polygones, et géométrie. Double buffer de 256 Ko pour les rotations et scalings. Plaquage de textures, Ombrage de Gouraud, 512 Ko de cache pour les textures.
-VDP 2 32-bit : background et plans de scrolling. Cinq background avec scrolling simultanément, deux zones de jeu avec rotations.
-200,000 polygones texturés par seconde
-500,000 polygones plats par seconde
-60 fps
-couleurs 24-bit (16.7 millions de couleurs)
-résolutions : 352 x 240, 640 x 240, et 704 x 480
Stockage :
-CD-ROM double vitesse 320 Ko/sec, compatible CD audio, CD+G, CD+EG, CD 8cm
-En option : compatibilité Vidéo CD, Photo CD, Livre électroniques, Karaoké digital
-Cartes mémoire de 512 Ko, optionnelles
Connecteurs entrées/sorties :
-Port série rapide
-Port d?extension interne 32 bits
-Port interne pour carte de décompression MPEG, Vidéo CD
-Sortie Vidéo/Stéréo composite, en option : NTSC RF, S-Vidéo, RGB, HDTV
-Manettes analogiques
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2.1.3 Megadrive/MegaCD/32X/System16/...
Megadrive/Genesis I & II
Code :
- Processor : Motorola 68000 @ 7.68mhz + Z80
- Sound : FM (YM2612), Ti-PSG, DAC controlled by Z80, Stereo
- RAM : 64k
- Resolution : 320x224
- Color : 64 on-screenout out of 512
- Controller : Digital pad with 3 buttons + start, 2 ports
- Media : Cartridge
- Release : 1989
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Mega Cd/Sega CD I & II
Code :
- Processor : Motorola 68000 @ 12.5 mhz
- Sound : Unknown
- RAM : 2 megabytes
- Resolution : 320x224
- Color : 64 (128 avec bidouille)
- Controller : comme megadrive
- Media : CD-ROM simple vitesse (150ko/sec)
- Release : 1992
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32X/Super 32X
Code :
- Processor : Dual Hitachi SH2 RISC Processors (comme la saturn)
- Sound : Stereo PCM + extra 2 channels to the MD/MCD
- RAM : Extra 512kb
- Color : 32.768
- Media : Cartridge
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2.1.4 Autre SEGA...
Master System
Code :
- Processor : Z80 @ 3.58 Mhz
- Sound : 3 Sound Generators, Each Four Octaves, 1 White Noise
- RAM : 64k
- Resolution : 256x192
- Color : 16 on-screen, 64 on the palette
- Controller : Digital pad with two fire buttons
- Media : Cartridge
- Release : 1988
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Game Gear
Code :
- Mêmes caractéristiques que master system
- Release : 1991
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-SC3000: ordinateur type CPC (jap, euro importé par Yeno)
-SG1000: la master system dans sa première version (jap)
-Mark III: nom de la master system au japon uniquement
-Mega PC amstrad+megadrive en même temps
-Genesis 3 (états unis seulement) edit de darky : sans z80, qq pb d'incompatibilités
-Mega cd 1 (pal, us, jap)
2.1.5 NeoGeo/MVS/NGP
Code :
- Processor : Motorola 68000 @ 12.5mhz + Z80 à 4 MHz
- Sound : YM2610 à 8 mhz
- RAM : 64k
- Resolution : 320x224
- Color : 4096 on-screenout out of 65000
- Controller : Digital arcade stick with 4 buttons + start, 2 ports
- Media : Cartridge, 330 mB (700+ actuellement)
- Release : ???
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-Neo geo CD 1 et 2 (pal, jap, US pour la 2)
-Hyper Neo 64 (arcade)
2.2 Mods/Zones/compatibilités
2.2.1 Dreamcast/Naomi/Atomiswave :
-Cd de boot, type Nebula, Action Replay, dreamcast Xploder, etc ... On démarre la console avec ce cd, puis quand on y est invité on met le cd du jeu étranger, et hop, ca démarre. La plupart de ces CD de boot ne démarrent pas les copies non bootable, et c'est tant mieux. Certains, comme Xploder ou Codebreaker, permette de forcer le 60Hz sur une console PAL. Sinon, bein bienvenue dans un monde de ralenti et d'image superbement écrasée.
-Puce : une puce sans fil pas chère est en vente sur fl-games. Elle s'enclipse sur le bios et permet de booter n'importe quel original. Attention, pour changer de jeu, il faut éteindre et redemarrer la console, le court circuitage de la zone ne fonctionnant qu'au démarrage de la console. Elle ne force pas le 60Hz.
-Puce + VGA Box : l'avantage du VGA est de forcer le 60 Hz. Mais certains jeux sont incompatibles. Par contre, c'est ultra beau. oui oui, j'ai bien dit ultra. Soulkalibur, ECCO ou sonik2 en sont magnifiés. (par contre les jeux 2D ca devient horriblement aliasé (enfin, pixélisé plutot, soyons exact))
-Copies non autobootable : sega en a jamais vendu, normal que ca boot pas. trouvez donc l'original.
-Config ultime : Une DC pal et une DC ntsc+puce, avec un VGA pour les jeux 3D.
2.2.2 Saturn/STV/Model2/Model3... :
-Cartouche adaptatrice satellite : s'enfiche dans le port cartouche de la console, permet de booter n'importe quel orinal. défaut : les jeux demandant une cartouche de ram seront inutilisables, a moins d'échanger à chaud les cartouches, ce qui détruit une console en peu de temps. (okiron approved)
-Action replay 3 ou 4in1 : fait cartouche de boot plus carte mémoire en une seule carte. Bref, permet de demarrer tous les jeux à l'exception de ultraman et kof95 qui demandent une cartouche de ROM spécifique. défaut : 50 Hz sur console PAL.
-Switchs : deux switchs, un ki sélectionne PAL/NTSC, l'autre 50/60Hz. permet de tout démarrer car fait passer la console pour l'origine au choix. défaut : bein faut l'installer, et faut toucher à l'integrité de la machine, ce que j'aime pas trop. mais bon, sur une euro, pas de pb
-Bouter une copie : debrouillez vous, je cautionne pas.
-Le top : Sat jap/Us + Action replay 4in1 : démarre tout, et en 60Hz. Attention aux jeux 50Hz optimisés qui vont du coup trop vite. Bref, gardez tout de même votre pal si exceptionellement vous avez des jeux euro qui vous interressent.
Citation :
killall-9
si on se contente du switch por passer la console en 60 Hz, il est possible que le son crachotte parfois, parce que le quartz n'est plus exactement synchrone...
Faut changer le quartz aussi, et du coup, avec un quartz de la bonne frêquence et le switch en 60 Hz, ben on a exactement une console japonaise.
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2.2.3 Megadrive/MegaCD/32X/System16/... :
c'est un peu moins simple :
- jeux jap sur console pal : il suffit de peter les bords ou d'utiliser une cartouche adaptatrice. 50Hz. J'ai pas rencontré de jeux protégés dans ce sens, mais ca existe probablement.
- jeux pal sur console jap : certains jeux, a partir de 1992, sont protégés contre le 60Hz. Il faut donc des switchs et changer 50-60 Hz à chaud, ou un adaptateur spécial à switchs et rare. Les non protégés ne posent pas de pb autre que la forme de la cartouche (donc pétage de système de maintient de la console, forcage bourrin ou adaptateur neutre)
- consoles US : j'en ai jamais eu, mais a prioris même pb de protection pour certains jeux.
- mega CD : cartouche action replay CDX pour dézonner le lecteur.
-Le top : MD switchée (n'importe quelle origine) avec adaptateur neutre pour pas peter les bords.
2.2.4 NeoGeo/MVS/NGP :
Toute les neo bootent tous les jeux, en salon comme portable. cependant, les neo AES us et euro n'affiche pas le sang, ou alors en vert. (exception, samourai spirit 2, ki permet de choisir dans les options)
2.2.5 Autre SEGA/SNK... :
no idea. sorry
Citation :
Dav Vador - pour la game gear, je crois qu'elle n'est pas localisée : j'ai un un jeu jap et un us et ils passent tous les 2
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to be completed ...
Citation :
Suite à la création du Topik des Topiks (cf liens ci-dessus), voici le Topic SEGA & SNK, qui regroupera toutes les infos dont vous pourriez avoir besoin et où des gens gentils (dav vador par exemple) ou moins gentils (comme moi) repondrons a vos questions.
Les trois premiers posts du topic seront une sorte de condensé des questions qu'on pensera être les plus récurrentes, et le reste est à vous, posez y vos questions
N'hesitez pas à poser une question plutôt que de vous retapper le topic, on gagne 1 centime par bonne réponse, ca nous occupe, et c'est jamais agréable de se retapper tout un topic pour trouver ce qu'on cherche ...
Bon, a partir de maintenant je vais completer les trois premiers posts avec vous Donc vous pouvez dire tout ce qui vous passe par la tête. Mais avant toute chose, personne n'est expert, tout le monde peut se tromper, certains on le droit de pas aimer SEGA ou SNK, mais que tout le monde discute dans une bonne ambiance et de manière courtoise, merci
ps : l'orthographe, je verrais plus tard
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Message édité par darkstalker le 22-08-2007 à 18:57:07 ---------------
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