~ Black & White II ~
(un jeu kilébieng)
Développé par Lionhead Studios auteurs de Black & White premier du nom...
Sortie: Cet automne au mieux
Black & White 2 est donc la suite de Black & White, un god-like (autrement dit vous êtes un dieu, comme dans Populous pour ceux qui l'ont connu, et qui était, soit dit en passant, aussi par Peter Molyneux, ayant dirigé la création du premier B&W)
up La situation: a la fin de B&W premier du nom, étant la dernière divinité existante, vous quittez l'Eden pacifié, en esperant qu'il le reste
Black & White 2: vous revenez en terre d'Eden, les peuples ont quelque peu évolué, les tribus se sont multipliés, de nouvelles divinités sont apparues et c'est le méga bordel, tout le monde tape sur tout le monde... Une fois de plus, va falloir reprendre le contrôle de la situation
Nouveautés:
La première grosse modification que l'on peut observer est l'arrivée des guerres entre les peuples! Lionhead a apparemment voulu instaurer ce qui a pu manquer a tous ceux qui ont été reboutés par B&W, qui le trouvaient un peu mou...
Les villes auront la capacité de devenir de VRAIES villes, à comprendre bien plus importantes, et entourées de murs d'enceintes et de tourelles défensives (un exemple au 3e screen)
Une nouvelle technologie de morphing, bien plus avancée, qui influera sur votre créature, mais aussi sur le terrain en fonction de vos actions. Autrement dit, si vous etes un gentil Dieu, le terrain sera verdoyant et ensoleillé. Au contraire si vous etes plutot du genre sadique, la terre noircira, et la météo sera moins clémente
(exemple parfait au 4e screen). Par ce meme morphing on retrouvera le principe de B&W premier du nom, la modification de l'apparence de la créature en fonction de son alignement (5e screen). Notez qu'il est possible d'etre un Dieu gentil et d'avoir une créature méchante, et vice versa
Enfin quelques modifs normales, graphismes nouveaux (nouveau moteur de jeu, pas une amélioration du premier), scénario dépendant de vos actions.
Ah oui, un autre truc, les miracles semblent prendre une ampleur assez oufe, à en croire le dernier screen ou ca brule grave
je vous mets un lien plus bas vers les screens chez gamespy, yen a plein d'autres
Les batailles: le jeu ne sera pas comme la plupart des RTS (jeux de stratégie) actuels: on ne pourra pas controler directement chaque villageois, tout se règlera par l'intermédiaire de drapeaux: un certain type de disciples (villageois assignés a une tâche particulière: touca du bouès, cultiver les champs, niquer à tout bout de champ faire des enfants...), qui pourront placer un drapal sur une tente alliée. Les autres villageois rentreront dans cette tente, chopperont leur matos de guerrier et pourront partir casser de l'enemi. Ensuite, on pourra controler un drapeau qui servira de point de ralliement de l'armée (il y en aura un pour chaque armée) et pour tous les déplacements: on pourra garder le drapeau en main, l'armée le suivra en permanence. Le drapeau pourra aussi être rattaché à un rocher, que vous pourrez ensuite prendre et lancer contre un mur: les villageois feront une attaque éclair des que le mur sera brisé... et d'autres possibilités de gameplay suivront surement
Les batailles en elles memes se font centaines de villageois contre centaines de villageois. Chaque tribu aura ses spécificités, chaque villageois sera capable de gérer ses combats, le terrain influera aussi: avantage de la hauteur, embuscades, "marteau et enclume"... Bref les combats seront grandioses et détaillés, ca promet
Les sorts: on retrouvera les classiques sorts de ressources (bois, bouffe... au passage dans leur évolution les tribus auront découvert l'utilisation des métaux). Les autres sorts que l'on connait déjà seront à double utilisation. Exemple de la boule de feu: on peut la lancer normalement, ou la faire "exploser" pour qu'elle se transforme en coulée de lave "j'aime l'odeur du napalm au petit matin"
. Enfin 3e type de sort complètement nouveau, dit "épique", qui déchainera les éléments et déformera le terrain pour tout niquer
(volcan, tornade, tremblement de terre...). Chacun de ces sorts épiques aura besoin d'un batiment particulier à construire et seront plus longs à charger.
Il est aussi mentionné un sort épique invoquant une sirène qui enchante les villageois autour: elle permet donc d'attirer l'attention de troupes enemies, les empechant de faire quoi que ce soit. Ya plus qu'a se placer stratégiquement autour, et c'est parti pour le massacre
Villageois: par la découverte du métal apparaissent les armes (et les gothiques, désolé), variant selon les tribus (katana pour les japonais par exemple) et aux caractéristiques variant aussi (les katanas seront plus rapides). Concernant les archers: des centaines de flèches gérées individuellements se planteront dans tout ce qu'elles rencontrent: arbres, sol, créatures, villageois... Imaginez les flèches enflammées pendant une bataille nocturne
Des évolutions technologiques se feront pendant le jeu, mais resteront cependant mineures, faut pas s'attendre à une guerre atomique
Apparition du commerce entre les villages, de nouveaux batiments (qui seront dé-constructibles), et (peut-être) des ports et bateaux.
Alignement: les avantages/désavantages de chaque alignement seront mis en avant: un mauvais dieu sera respecté mais pas aimé (ca influera surement dans le jeu, je ne sais pas comment), un bon dieu sera aimé et respecté mais les villageois lui demanderont plus (bande d'assistés
)...
Le monde se transformera aussi en fonction de votre alignement (plus ou moins accueillant, cf le screen comparatif), pareil pour la créature: une créature bienveillante laissera des plantes en fleurs sur ses pas, une créature méchante laissera une terre sombre et déchirée...
En parlant des créatures:
Créatures: toujours présentes, et au rôle décuplé, surtout par la guerre! En effet elle pourront aider lors des assauts et commander les armées. On pourrait penser qu'une créature serait un trop gros avantage lors d'une bataille, en effet une créature pourra faire du dégat mais ne sera pas non plus capable de se défendre faces à des dizaines de villageois lui harassant les pattes
.
Apparemment on pourra aussi l'habiller et utiliser des armes (non utilisables en combat créature contre créature), à voir (ca a intéret a etre vraiment bien géré).
Les moyens de punir/récompenser seront aussi plus variés (pas d'exemple précis ici
).
Enfin, elles seront non seulement composées d'environ 5000 polygones mais auront aussi une fourrure se remuant en temps réel.
On aura 5 créatures différentes à choisir au début du jeu (Vache, Lion, Singe, Tigre et Loup), et on pourra échanger par la suite avec 4 autres créatures (inconnues). Il n'y en aura donc pas énormément de différentes car les développeurs se sont rendus compte que la plupart des joueurs ne changeaient pas de créature pendant le jeu...
Divers: toujours la reconnaissance du mouvement de la souris, utile pour la construction des murs par exemple. En parlant de murs, on pourra les faire de différentes hauteurs: un mur élevé sera moins stable, mais un mur bas sera plus facile à enjamber pour une créature...
Il sera aussi possible d'attraper plusieurs éléments similaires à la fois, comme par exemple tous les hommes d'un village pour les placer près de la tente les formant à l'armée...
Le temple aura un rôle moindre, apparemment perdre son temple n'aura pas les memes conséquences (perdre la partie
).
L'interface sera, bien sur, plus intuitive (je me demande comment elle pourra etre PLUS intuitive que celle du 1, déjà parfaite
)
Il y aura toujours le système de parchemins dorés/argentés, mais le jeu sera moins linéaire, on trouvera plus de possibilités de scénario et de fins différentes.
Le multijoueur sera développé à part et sera disponible après le jeu solo, il y aura peut-etre une beta test
.
Lionhead Studios à apparemment prévu le développement des suites jusqu'à Black & White 5
Screens:
Liens:
Site officiel de Black & White 2
Nombreux screens chez gamespy
News:
14-10-05
Le jeu est sorti en Europe!
29-04-05
Le premier trailer officiel du jeu, à télécharger ici.
(merci à bl0p)
11-03-05
Une petite preview d'IGN pour les anglophones:
http://pc.ign.com/articles/594/594826p1.html?fromint=1
Merci à krisix
21-01-05
6 nouveaux screens m-a-g-n-i-f-i-q-u-e-s!
Les créatures ont vraiment l'air ultra détaillées
Tous à retrouver sur le site officiel
11-10-04:
Bonne nouvelle: ca bosse chez B&W Studios
Vous pouvez le vérifier ici: http://www.lhtimes.com/
(Webcams => B&W Studios
)
25-09-04:
Petit concentré de la FAQ de www.planetblawkandwhite.com dans la section nouveautés, et résumé de la situation dans Black & White 2(cf les balises "up" )
25-06-04:
Une nouvelle vidéo aussi impressionante que les deux autres:
Le singe côté méchant
12-06-04:
Deux vidéos de créatures:
Le loup (14Mo)
La vache (16Mo)
Et juste comme ca, les mouvements sont hallucinants
Ils font pas très 'animal' mais sont très fluides et vraiment bien foutus
Ah, et un dernier truc:
Les Créatures sbieng ![[:franck75] [:franck75]](https://forum-images.hardware.fr/images/perso/franck75.gif)
Message édité par Raziel le 15-10-2005 à 01:38:30