Les parties à 6 sont surpuissantes, surtout le mode diplomacy
- Tout le monde démarre dans la même équipe ...
- Donc on voit toutes les unités des autres ...
- Ca démarre généralement par des mouvements de flottes vers un pays qui pourrait être une cible ...
- Les niveaux DEFCON défilent les uns après les autres ... jusqu'au 3 ....
- Et la généralement quelqu'un craque ... parce que la flotte d'une autre personne est pas loin du tout et se fait menaçante ...
- Il sort de l'Alliance et ça commence à taper un de ses proches voisins ...
- Puis une autre personne sort de l'alliance, pour les mêmes raisons, les bateaux se foutent sur la gueule ...
- Et hop, Defcon 1 arrive, et les "Launch Detected" fleurissent à travers la carte ...
- Des alliances se créent et se défont très vite ...
- Finalement, le monde se couvre d'un chouette nuage vert radioactif ...
Les principaux coups de fourbe ...
- Les sous marins qui passent dans le dos, vont se planquer pas loin des côtes, et massacrent les villes non protégées
- Les nukes lancés sur un allié ... Oui vous allez me dire que l'ont perd des points .... sauf si on sort de l'alliance juste avant l'impact (avantage, les nukes voyagent tranquilou sans se faire démonter par les défenses air-air
- Les porte avions fourbes ... Les bombardiers mettent un certain temps à armer leur Nuke ... donc si on calcule bien son coup, on envoie une tripotée de bombardier qui vont encaisser les premiers tirs de défenses, puis vont lancer leur nuke qui aura dès lors plus de chance de toucher son objectif ... Sachant que la trajectoire entre le lanceur et la cible est une jolie parabole, on peut calculer la trajectoire parfaite pour que les nukes évitent les principales défenses ennemies ...
- Les chasseurs fourbes ... lancez les avant l'arrivée de vos bombes, ça éloignera quelques tirs de défenses également pendant un petit moment
Et les trucs à savoir
- Un tir de défense qui arrive en plein dans la face ou le secteur arrière qu'un Nuke le détruit à coup sûr, disposez les bien de façon à couvrir les principales villes (les mettre le plus proche possible pour augmenter les chances de détruire un nuke en approche finale)
- Un coup au but d'un silo réduit le nombre de nuke dispo de moitié ... 3 coups et il est détruit
- Rapprochez vos défenses, si vous les éparpillez, elles seront vraiment inefficaces (le pire étant avoir des défenses qui tirent perpendiculairement au missiles ennemis ... elles ne toucheront jamais)
- Essayez d'avoir les radars ennemis, si vous reussissez, l'ennemi ne pourra pas voir les nukes qui lui arrivent dessus, sauf au tout dernier moment
- Si vous n'avez plus de radar, balancez vos chasseurs en avant pour voir les nukes approcher ...
- Gestion des flottes :
- Soit vous etes offensif, et alors gardez votre flotte groupée pour faire un maximum de dégat (ne pas hésiter à aussi inclure vos sous marins dans vos flottes, ils font tres mal (viser les battleship) et sont indetectables, car peu de monde pense à passer en mode antisousmarin au début ...)
- Soit vous êtes défensif, et la il faudra trouver les sous marins le long de vos côtes (un sous marin coulé, c'est 5 nukes en moins de pris sur le coin de la tête), soit avec des porte avions en mode antisousmarin, soit avec des battleship qui vont cueillir les sous marins lors qu'ils font surface pour lancer leurs nukes (très fragile un sous marin), utilisez aussi vos chasseurs pour chopper les bombardiers en route vers vos installations
- Gestion des avions :
- Généralement un chasseur envoyé est un chasseur perdu (très fragile , peu de fuel ...), utilisez les en sachant ce que vous faites ... et gaffe au fuel
- Généralement, il arrive un moment ou il vous reste des nukes dans certaines bases aériennes ou porte avions, mais plus de bombardier en stock pour les lancer ... à éviter absolument ... ce sont des nukes de perdus ... par contre il est possible de prendre les bombardiers inutilisés de certaines bases pour aller s'armer sur d'autres bases ou d'autres porte avions ... (très rigolo en fin de partie quand tout le monde pense avoir utilisé toutes ses bombes)
- Le bombardier est très bon contre les bateaux adverses ... mais il ne fait pas long feu, préferer les chasseurs dans ce cas la
- Le bombardier toujours, comme il lui faut un temps d'armement de sa bombe assez élevé, lui laissant le temps de se faire détruire en vol, envoyez le dans la direction opposée, au dessus de votre territoire, le temps que son nuke soit armé, ensuite donnez lui l'ordre d'attaquer une cible à portée. Si le coin que vous visez est peu protégé, vous pouvez meme calculer la distance parcourue par l'avion pour le nuke ait ensuite très peu de temps à passer en l'air (mais généralement le bombardier est alors perdu, les chasseurs ennemis et les defenses autour lui plomberont les fesses lorsqu'il fera son large virage de retour ...)
- Gestion des silos
- Un silo qui tire ses nukes mettra vraiment trop de temps à repasser en mode défense air-air ... je préfère donc les laisser tirer tous leur nukes pendant qu'un autre silo les défend à proximité ... (d'ou le principe de grouper autant que possible ses défenses ....)
- Calculez les trajectoires de manière à ce que les nukes passent le plus clair de leur temps hors de portée des défenses !!! (par exemple si je tire depuis l'Afrique de l'Ouest vers Moscou, le missile traversera toute l'europe à cause de sa trajectoire parabolique ... et se fera abattre à coup sur (sauf si évidemment l'Europe est un pote à vous (et s'il ne prend pas peur à voir vos missiles passer au dessus de sa tête))
- De manière générale :
- Une bonne attaque est une attaque qui traverse les défenses adverses ... il faut donc les saturer dans la mesure du possible, ne pas hésiter à faire appel à ses alliés pour monter une attaque simultanée
- Une bonne défense pourra toujours se faire saturer, donc privilégiez l'attaque
- Certains territoires ont des villes bourrées de monde, qui sont très difficiles à protéger (Le Caire, Tokyo). Ce sont généralement les villes qui encaissent en premier, donc soyez les premiers à leur taper dedans, cela vous fera plus de point
- Soyez un chacal fourbe ... si certains se tapent dessus, profitez en
laissez les gaspiller leurs nukes entre eux, et profitez de la confusion pour faire mal (quitte à rompre une alliance ^^)
- Un nuke vaporise environ 50% de la population d'une ville ... visez donc les plus grosses villes en priorité ... il ne sert à rien de taper dans des villes qui sont à moins de 1 million de survivant, cela rapporte peu de point pour le nombre de nukes dépensés ...
- Certains pays sont plus faciles à défendre que d'autres (car moins vastes), l'Europe est très bien pour cela ... par contre vos 3 voisins peuvent vous refaire la boite à benco facilement
- Si vous voyez que des sous marins sont en train de faire surface près de chez vous, n'hésitez pas, envoyez plein de chasseurs les couler, cela obligera les sous marins à replonger, vous laissant peut être le temps de ramener un ou deux porte avions en mode lutte anti-sousmarine.
Vala vala ...
Oui graphiquement il a l'air simple, mais tactiquement c'est un régal absolu, la musique est absolument sublime, et vous fait réfléchir ... Quand une de vos nuke tombe sur une ville énorme, que le compteur affiche "Londres, 5 millions de morts", vous êtes tout content ... le bruit sourd de l'explosion retenti ... puis la musique triste se répercute à vos oreilles, et vous entendez une femme pleurer et tousser ... vous montrant combien le simple fait de ne voir ses actions qu'à travers une interface (superbe au passage) et des chiffres déhumanise complètement l'horreur que l'on fait subir ...
Vala vala ... franchement, pour 14 euros, ça vaut le coup !