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  ca sert a quoi le filtrage anisotropique?

 


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Auteur Sujet :

ca sert a quoi le filtrage anisotropique?

n°1860430
Atigrou
Posté le 06-10-2002 à 11:19:14  profilanswer
 

g deja chercher et je n'ai rien trouver a part des bench ou des photo où je ne voie pas la difference. je l'ai activé mais g pas vue de difference sur war3 donc concretement ca sert a koi? merci


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Troll2jeux
mood
Publicité
Posté le 06-10-2002 à 11:19:14  profilanswer
 

n°1860433
latoucheF7​duclavier
Posté le 06-10-2002 à 11:20:21  profilanswer
 

ça rend les textures plus nettes...c flagrant dans serious sam, où sans aniso t'as des textures très bof à qq mètres...

n°1860436
darkangel
C2FFA
Posté le 06-10-2002 à 11:21:43  profilanswer
 

http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/05/IMG0005112.jpg

n°1860443
Atigrou
Posté le 06-10-2002 à 11:26:11  profilanswer
 

faut etre en quel resolution pour que se soit interessant?


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Troll2jeux
n°1860445
darkangel
C2FFA
Posté le 06-10-2002 à 11:27:03  profilanswer
 

CA se voit en nmporte kelle resolution

n°1860648
TotalRecal​l
Modérateur
Posté le 06-10-2002 à 12:59:37  profilanswer
 

c du trilinéaire 2 fois plus précis.
Ca fait ramer toute cg un peu ancienne tout en offrant un gain assez faible dans pas mal de jeux.
 
Utilise le quincux si tu peux : moins lourd à gérer et presque aussi bon.


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Réalisation amplis classe D / T      Topic .Net - C# @ Prog
n°1860658
Befa21
Pouet
Posté le 06-10-2002 à 13:03:55  profilanswer
 

TotalRecall a écrit a écrit :

c du trilinéaire 2 fois plus précis.
Ca fait ramer toute cg un peu ancienne tout en offrant un gain assez faible dans pas mal de jeux.
 
Utilise le quincux si tu peux : moins lourd à gérer et presque aussi bon.




 
quincux c du fsaa l aniso c completement différent  :non:


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GT : Befa21
n°1860668
agnostica
Posté le 06-10-2002 à 13:09:37  profilanswer
 


l'aniso permet d'évier les effets de moiré sur certaines textures (dumoins c'eest ce pourquoi je l'utilise ;) ) :
 
par ex , dans les jeux d'avion, lorsque l'on s'approche d'un immeuble, sans aniso on a l'impression que les rangées de fenêtre bougent...
argh, dur à expliquer, mais tellement vrai (exemple : quand on décolle de new york  dans Flight Simulator 2002)
 
ou encore pour les rambardes de bord de piste dans les jeux de F1


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agnostica.free.fr faites votre manette d'arcade !  
n°1860680
romu
Mystère & Boule de Chewing Gum
Posté le 06-10-2002 à 13:13:53  profilanswer
 

agnostica a écrit a écrit :

 
l'aniso permet d'évier les effets de moiré sur certaines textures (dumoins c'eest ce pourquoi je l'utilise ;) ) :
 
par ex , dans les jeux d'avion, lorsque l'on s'approche d'un immeuble, sans aniso on a l'impression que les rangées de fenêtre bougent...
argh, dur à expliquer, mais tellement vrai (exemple : quand on décolle de new york  dans Flight Simulator 2002)
 
ou encore pour les rambardes de bord de piste dans les jeux de F1




 
C'est également le cas pour les caténaires (fils electriques en l'air) pour les trams dans Mafia.
Mais l'aniso n'arrive pas à tout arranger.
Cepandant, le gain de qualité est remarquable.
A reserver aux grosses cartes graphiques...
 :hello:

n°1860683
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Posté le 06-10-2002 à 13:16:37  profilanswer
 

TotalRecall a écrit a écrit :

c du trilinéaire 2 fois plus précis.
Ca fait ramer toute cg un peu ancienne tout en offrant un gain assez faible dans pas mal de jeux.
 
Utilise le quincux si tu peux : moins lourd à gérer et presque aussi bon.




 :lol:

mood
Publicité
Posté le 06-10-2002 à 13:16:37  profilanswer
 

n°1860691
TotalRecal​l
Modérateur
Posté le 06-10-2002 à 13:18:29  profilanswer
 

Befa21 a écrit a écrit :

 
 
quincux c du fsaa l aniso c completement différent  :non:  




 
exact. je sais pas pkoi g posté ça [:joce]
Celà dit heureusement j'avais précisé juste avant que l'anisotropic c du trilinéaire * 2 donc ça me disculpe :sarcastic:


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Réalisation amplis classe D / T      Topic .Net - C# @ Prog
n°1860699
TotalRecal​l
Modérateur
Posté le 06-10-2002 à 13:20:43  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 :lol:  




 
[:spamafote]
 
pour le gain il est visible dans des jeux où on a des couleurs qui se détachent bien du fond, pour des objets fins.
Genre les câbles cités juste avant par rapport au ciel.
 
sinon pour pas mal de jeux la diff est négligeable.
Celà dit avec une bonne cg la perte de perf est négligeable aussi donc... :sarcastic:


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Réalisation amplis classe D / T      Topic .Net - C# @ Prog
n°1862029
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Posté le 06-10-2002 à 21:12:25  profilanswer
 

sur ati non mais chez nvidia  cai + hard

n°1862059
zeratul
Empêcheur de tourner carré
Posté le 06-10-2002 à 21:27:50  profilanswer
 

sur une r8500bba c bon non? [:titprem]

n°1862071
Ryoandr
Bientot dans les salles
Posté le 06-10-2002 à 21:31:55  profilanswer
 

Chez ATI depuis la 8500 c'est quasi gratos meme en x16 alors pourquoi s'en priver (Les texts de dalles dans Morrowind c'est terrib en x16 forcé :D , IE Peligiad)

n°1862425
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Posté le 06-10-2002 à 23:52:41  profilanswer
 

Zeratul a écrit a écrit :

sur une r8500bba c bon non? [:titprem]  




 
nan suma ti4200

n°1862556
zeratul
Empêcheur de tourner carré
Posté le 07-10-2002 à 01:11:18  profilanswer
 

gayfarce suxxx! :o

n°1949479
Porcinet_0​07
Posté le 09-11-2002 à 11:20:48  profilanswer
 

et a votre avis si je le met a 8x pour ut 2003 sa va rammer ou po et ensuite je met mixte comme perf


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